|
|
|
Introducere |
0.- Introducere: ProFurgol.com este un manager-online, în care vei putea fi antrenorul şi în acelaşi timp patronul unei echipe, pe care o poţi numi după cum doreşti.
Poţi cumpăra şi să vinzi jucători, să antrenezi echipa, să ai grijă de economia clubului, să construieşti cel mai tare stadion din lume, să decizi ce vei face cu juniorii, sau chiar să faci transferuri. Toate acestea sunt posibile deoarece tu vei fi singurul manager şi vei avea puterea de a lua decizii în ceea ce priveşte economia, accidentările, transferurile şi multe multe alte lucruri...
0.01.-Structura jocului: Sistemul de ligi are o formă piramidala şi o structură clară. Ligile sunt formate din 8 echipe şi diviziile au un număr de echipe ce creşte fiind multiplu de 4: În Divizia A este doar o singură ligă cu 8 echipe, în divizia a 2-a sunt 4 ligi cu câte 8 echipe fiecare (32 echipe în total). Pentru toate ligile, în afară de cea mai înaltă, sunt stabilite anumite reguli de poziţionare: echipă de pe locul I, care este declarată campioană ligii, va promova direct sau prin baraj într-o ligă superioară (jumătate din echipele campioane vor promova direct, iar cealaltă jumătate, prin baraj), echipele ce vor ocupă locurile II, III, IV vor primi un premiu în bani datorită poziţionării dar vor mai rămâne încă un sezon în acea ligă; iar cele de pe locurile V şi VI vor trebui să se lupte prin baraj pentru a se menţine în acea ligă, meciuri ce vor fi disputate împotrivă campionilor ligilor inferioare. Şi în cele din urmă, echipele care vor ocupă locurile VII şi VIII vor retrograda şi vor ocupa locurile libere lăsate de campionii din ligile inferioare ce au promovat direct.
0.02.-Puterea strategiei: În acest joc, cele mai importante sunt strategiile pe care le alegi pentru a rezolva dilemele cu care te confrunţi în formaţia de joc, alinierea jucătorilor, coordonarea antrenamentului etc. Creatorii acestui joc au stabilit ca strategiile să fie cheia succesului, aşa că orice lucru din joc are de-a face cu strategia. O echipă cu o bună strategie, un bun sistem de juniori şi o bună planificare va avea mai mult succes decât celelalte. Am încercat să creăm orice aspect din joc astfel încât toţi să poată folosi propriile metode şi să urmeze propriile decizii.
0.03.-Obiectivul jocului: Să îi ofere utilizatorului responsabilitatea absolută asupra propriei echipe, în orice aspect: jucători, tineret, doctori, stadion şi aşa mai departe. Principalul obiectiv este să te distrezi şi să foloseşti timpul pentru a afla cum poţi îmbunătăţi echipa în fiecare zi.
|
1.- Cum pot să obţin o echipă în ProFurgol.com?: Pentru a primi o echipă va trebui să alegi un nume original pentru ea şi o adresă de e-mail unde îţi vom trimite datele pentru activarea echipei. După ce vei alege un nume pentru echipa ta, vei completa un formular dând click pe "Devino membru". Te rugăm să completezi cu datele tale reale, în caz contrar cererea va fi respinsă la verificarea datelor. După ce vei termina, vei primi un e-mail pentru a activa echipa, după care vei fi pus pe lista de aşteptare.
2.- Am primit echipa, ce trebuie să fac acum?: Ai primit un e-mail prin care eşti anunţat că ai primit o echipă într-o ligă dintr-o divizie din ProFurgol.com. Pentru a începe, trebuie să introduci numele tău de utilizator şi parola pentru a te putea conecta la joc şi a lua legătura cu echipa ta. Acum este timpul când cele mai interesante şi mai importante decizii trebuie luate: trebuie să citeşti regulile pentru a dobândi cunoştintele necesare pentru a îţi controla clubul. Aici noi nu îţi vom da sfaturi, noi doar explicăm cum funcţionează jocul. Fiecare manager decide cum să îşi administreze echipa, alegând economia şi politica clubului pentru a ajunge pe poziţia cea mai înaltă.
|
|
|
Calendarul Profurgol.com |
3.- Calendarul Profurgol.com : ProFurgol.com are calendarul său care este constituit din cele 16 săptămâni ale fiecărui sezon. În primele 14 săptămâni sunt 14 meciuri, unde 8 echipe joacă 7 meciuri în deplasare şi 7 meciuri acasă. Cele 2 săptămâni rămase sunt pentru un pre-sezon şi se aleg echipele care promovează şi retrogradează. În săptămâna 16 sezonul din fiecare ţara se termină. Nu toate ţările joacă în acelaşi sezon, acesta va fi semnalat de creaţie. Oricum, săptămânile vor fi aceleaşi, exceptând timpul din fiecare ţara din Profurgol.com, pentru a menţine serverele şi a nu le forţa, există o zi şi un calendar pentru fiecare proces de întâlnire din fiecare ţara, verifică informaţiile din ţara ta.
|
|
|
Informaţii echipă |
4.- Informaţii echipă: Informaţiile cu privire la echipa ta reprezintă o vedere generală asupra situaţiei actuale a echipei. Poţi vedea diverse detalii ale echipei tale precum: nume, ID, poziţie, liga, ţara, proprietarul, antrenorul, jucătorii, meciurile următoare etc.
4.01.-Numele echipei: Puteti schimba numele echipei doar o data pe sezon.
4.02.-ID-ul echipei: Acesta este numărul care îți identifică în mod unic și exclusiv echipa.
4.03.-Numele stadionului: Puteti vedea facilitatile stadionului.
4.04.-Antrenorul echipei: Puteti vedea caracteristicile si calitatile antrenorului
4.05.-Proprietar: Poti vedea fisa tehnica cu detalii despre propietarul echipei
4.05.1-Bot: Echipa care nu poate alinia primul 11 , va pierde meciurile cu 5-0.
4.05.2-Semibot: Echipe BOT care joaca cu aceasi aliniere in toate meicurile.
4.06.-Poziţia în ligă şi Divizie: Aici puteţi vedea divizia, clasamentul şi poziţia echipei
4.07.-Numărul de suporteri: Numarul total de suporteri al echipei
4.08.-Valoarea medie a echipei : Valoarea medie peste 1000 a tuturor jucatorilor din echipa.Se actualizeaza vineri.
4.09.-Pozitie in : Poziţia ta în clasamentul ţării este importantă pentru sezonul următor al Cupei.
4.10.-Pozitie ProFurgol : Pozitia in rang incluzand toate tarile din ProFurgol.com
4.11.-Ţară: Nume si link de la tara unde se afla echipa
4.12.-Regiune: Regiunea tarii unde se afla echipa
4.13.-Link-uri importante: O lista cu cele mai relevante informatii despre echipa.
4.13.1-Meciuri: Lista cu toate meciurile echipei
4.13.2-Jucători: Lista cu informatiile publice despre jucatorii echipei.
4.13.3-Jucători de vânzare: Lista jucătorilor care se află pe lista de transferuri în acest moment
4.13.4-Palmares: Lista cu realizarile si momentele importante ale echipei in toata istoria acesteia.
4.13.5-Istoria transferurilor: Lista cu toate transferurile echipei: vanzari,cumparari,etc.etc.
4.13.6-Trimite PRO-mail: Pentru a comunica in privat cu proprietarul echipei.
4.13.7-Amicale: Informatii despre meciurile amicale ale echipei.
|
|
|
|
Jucători |
5.- Jucători: Poţi vedea lista cu toţi jucătorii tăi, având acces la o listă completă în care poţi vedea cele mai importante calităţi ale lor. Odată ajuns acolo, poţi vedea mai multe detalii despre fiecare jucător, unde poţi găsi statisticile şi detaliile lor. Lista jucătorilor poate fi aranjată după număr, valoare, nume sau poziţia în teren. Această explicaţie include două tabele pentru a înţelegei mai bine utilitatea fiecărei calităţi. Fiecare echipă poate avea un maxim de 35 de jucători la echipa mare și alți 11 în echipa de juniori (doar 6 testeri plus cei 5 posibili juniori).
5.00.-Număr: Fiecare echipă are doar 25 de locuri disponibile pentru jucători, deci numai 25 dintre jucătorii din lot vor putea primi număr . Dacă unui jucător nu îi este atribuit un număr, el nu va fi capabil să joace sau să se antreneze la echipă.
5.01.-Jucători liberi: Se numeşte un jucător liber fiecare jucător demis, care nu aparţine vreunei echipe. Un jucător poate deveni liber din mai multe motive. Unul din ele ar fi când nu mai ai nevoie de acel jucător, şi dacă l-ai pune la vânzare ai risca să cheltui bani şi să nu ai beneficii de pe urma lui, în acest caz pur şi simplu îl demiţi fără ai mai plăti salariul. Al doilea motiv ar fi că echipa sa ar fi abandonată sau declarată falimentară. Dacă echipa este abandonată sau falimentară ( 8 săptămâni fără conectare sau economia sub - 100,000 euro) echipa va fi controlată de banca Profurgol.com şi astfel nu se vor pierde banii, toţi jucătorii vor fi liberi din echipă dar vor rămâne cu acelaşi proprietăţi la noile lor echipe. Toţi jucătorii acelei echipe vor fi eliberaţi de contract şi apoi plasaţi pe lista de transferuri astfel încât orice echipă din Profurgol.com poate să liciteze pentru ei. Odată ce vânzarea a început trebuie să treacă 72 de ore de la prima licitaţie, după care se va termina, iar dacă nu există nici o ofertă pentru acel jucător după maxim 10 zile el va părăsi fotbalul profesionist şi va dispărea definitiv din joc. Odată ce jucătorul a fost demis, echipa care l-a demis va pierde toate drepturile de vânzare ca şi club de origine. Începând cu data de 2 martie 2009, în momentul în care o echipă cumpără un jucător liber de contract, nu va putea să îl vândă în următoarele 56 de zile. Motivul este că drepturile depline(100%) asupra unui jucător trebuie obţinute în mai mult de o săptămâna. Clubul va avea drepturi depline asupra unui jucător cumpărat, doar după ce el va avea 56 de zile la acel club.
5.02.-ID: Este numărul care identifică un jucător.
5.03.-Naţionalitatea: Ne indică ţara în care jucătorul s-a născut. Este posibil să nationalizezi un jucător începând cu sezonul 5 în Spania. Pentru a face aceasta, jucătorul trebuie să fie în echipa ta de peste 336 de zile (3 sezoane complete) şi să nu fi jucat pentru vreo Echipă Naţională în naţionalitatea curentă, şi totodată trebuie să plăteşti salariul cât pentru un sezon întreg.
5.04.-Proprietar: Echipa care are drepturi depline asupra jucătorului.
5.05.-Valoare: Este o informaţie numerică care indică nivelul mediu al calităţii jucătorilor, sintetizând toate calităţile unui jucător într-o singură valoare numerică, cuprinsă intre 1 - 1000 , 1 având cel mai slab jucător şi 1000 cel mai bun din ProFurgol. Această valoare nu are nimic în comun cu preţul de vânzare al jucătorului , este doar o statistică care estimează valoarea jucătorului. Valoarea se actualizează după fiecare antrenament, însă nu toţi jucătorii scad sau cresc calitativ , aceste date numerice depinzând de numeroşi factori precum: vârsta, calităţi, forma fizică etc. Când se înscriu noi echipe sau când se promovează juniori, este posibil ca unii dintre jucători să aibă valoarea şi salariul 0, lucru care nu înseamnă decât că aceste valori urmează să fie stabilite, aşa că nu vă alarmaţi, în câteva zile vor fi actualizate şi jucătorul tău nu va fi afectat în niciun fel. Nu este deloc iesit din comun si se intampla adesea ca un jucator sa primeasca antrenament dar sa nu creasca niciun punct sau chiar sa scada la valoare, din moment ce nu numai antrenamentul influenteaza valoarea, ci si varsta, forma etc. Daca un jucator a primit antrenament si valoarea sa nu a crescut, aceasta nu inseamna sub nicio forma ca exista o problema sau ca respectivul jucator nu a primit antrenament corespunzator.
5.06.-Salariu: Suma de bani pe care jucatorul o primește săptămânal în funcție de calitățile acestuia. Ea va fi actualizată o dată la fiecare 112 zile (un sezon întreg) iar pe pagina cu detalii a fiecărui jucător este afișată data când va avea loc această actualizare. Salariul va fi determinat, în primul rând, de valoarea calității principale a jucătorului și apoi de valorile calităților secundare. Acesta va crește în trepte, când calitatea jucătorului va atinge o anumită valoare precum 7 (Bun scăzut), 13 (Expert scăzut), 19 (Nemaiîntâlnit scăzut), 25 (Supranatural scăzut), așadar devine importat să știți cum și cât vor trebui jucătorii antrenați pentru a evita plata unor salarii prea mari.
Spre exemplu, un jucător ce are o calitate principală de Excelent ridicat și un număr mare de antrenamente deja efectuate (precum 12,5) va avea un salariu similar cu un jucător ce tocmai a crescut la Excelent ridicat, dar când acesta va crește la Nemaiîntâlnit scăzut, salariul acestuia va crește, în momentul actualizării, cu până la 40% mai mult decât valoarea inițială (pentru a vedea când are loc actualizarea salariului unui jucător, accesati pagina jucătorului).
Calitățile secundare nu vor afecta salariul atât de mult, așadar ele vor deveni mai importante. Un jucător cu o calitate principală mică dar cu calități secundare mari va avea un salariu mai mic decât un jucător cu calitate principală mai mare și va evolua la fel de bine, fiind astfel mai profitabil. În plus, majorări importante în salariu vor avea loc o dată la fiecare 6 nivele ale calității secundare. Salariul va crește de la nivelul 6 la 7, de la 12 la 13, de la 18 la 19 și de la 24 la 25. Creșterea dintre celelalte intervale (1-6, 7-12, ...) este mai mică.
Salariile nu vor crește toate în aceeași zi. Salariul fiecărui jucător va fi actualizat la o dată anume, pentru fiecare jucător în parte. Această actualizare are loc o dată la 112 zile.
Jucătorii care au o calitate mai mare de 30 (peste Divin ridicat) vor avea un salariu mai mare, în funcție de câte nivele are în plus.
Jucătorii străini din lot vor fi plătiți cu 10% mai mult.
5.07.-Formă: Forma este o calitate variabilă care depinde de partidele jucate, accidentări, condiţia fizică, vârstă sau antrenamentul săptămânal, toate aceastea influenţând negativ sau pozitiv în funcţie de valoare. Un lucru de care trebuie să ţinem cont este faptul că forma scade şi urcă constant, deci e ceva logic şi nu trebuie să intrăm în panică când vedem că a scăzut forma de la cea mai înaltă treaptă la cea mai joasă. Pentru a şti mai multe despre cum funcţionează forma jucătorilor citiţi următoarele. Antrenamente din Regulament.
5.08.-Fizic: Calitatea fizică ne arată condiţia fizică a unui jucător. Poate fi antrenată dar depinde de fiecare jucător în parte dacă va creşte sau nu, îţi poţi da seama de această dacă antrenezi forma la jucător. Nivelul maxim la care-l poate atinge este de 2 şi minim 0. Toate cele 5 nivele aranjate de la mic la mare sunt următoarele:
5.08.1-Fragil : Influenţează într-un mod negativ jucătorii defensivi şi într-un mod pozitiv jucătorii ofensivi.
5.08.2-Slab: Afectează uşor negativ jucătorii defensivi şi pozitiv pe cei ofensivi.
5.08.3-Atletic: Nu afectează cu nimic jucătorii defensivi si cei ofensivi.
5.08.4-Musculos: Afectează uşor pozitiv jucătorii defensivi şi cei ofensivi.
5.08.5-Puternic: Afectează pozitiv jucătorii defensivi şi cei ofensivi.
5.09.-Picior: Stângaci, dreptaci sau ambele picioare. Va conta pe ce parte vei pune jucătorii. De ex. o extremă dreapta, va trebui să fie dreptaci, în cazul de-l vei pune pe partea stângă, va avea de suferit, deci, va fi influenţat negativ.
5.10.-Vârstă: Juniorii se recrutează la o echipă de juniori la vârsta de minim 15 ani. Calitatea jucătorilor începe să scadă la vârsta de 30 de ani (cu cât jucătorul e mai batran, cu atât salarul sau e mai mare și cu atât începe să scadă mai repede). Toţi jucătorii vor îmbătrâni cu un an la sfârşitul sezonului.
5.11.-Caracter: Este compromisul care îl are fiecare jucător cu el însuşi, poate afecta pozitiv sau negativ antrenamentul individual. De ex. un jucător cu caracter Briliant va creşte mult mai repede decât un jucător cu caracter Viitor sombru.
5.11.1-Iresponsabil: Caracterul jucătorului influenţează negativ durata antrenamentului său individual.
5.11.2-Indiferent: Caracterul jucătorului influenţează uşor negativ durata antrenamentului său individual.
5.11.3-Responsabil: Caracterul jucătorului nu influenţează în niciun fel durata antrenamentului său individual.
5.11.4-Câştigător: Caracterul jucătorului influenţează uşor pozitiv durata antrenamentului său individual.
5.11.5-Briliant: Caracterul jucătorului influenţează pozitiv durata antrenamentului său individual.
5.12.-Comportament: Reprezintă modul în care un jucător se comportă cu jucătorii adverşi dar şi cu arbitrul.
5.12.1-Violent: Influențează foarte mult decizia arbitrului de a arăta cartonşe pentru că joacă dur. Se va comporta mândru dacă este accidentat şi poate doar "atins", el nu va cere sa fie schimbat niciodată, rezistă şi va minţi în legătură cu accidentarea lui ca să nu pară gravă, dar evident o sa aibă consecințe pentru meci.
5.12.2-Agresiv: Influențează decizia arbitrului de a arăta cartonaşe pentru că joacă dur. Se vor comporta în mod egoist dacă este accidentat şi poate doar "atins", este posibil să fie schimbat, dar de asemenea nu doresc să reziste şi schimbaţi.
5.12.3-Fair Play: Atitudinea lui pe teren va fi de linişte și de pace cu privire la toate fazele controversate. Acesta se va comporta mândru și egoist dacă este accidentat şi poate doar "atins", cere întotdeauna să fie schimbat și ajuta meciul fără a se gândi la interesul său individual.
5.12.4-Huligan: Influențează decizia arbitrului de a arăta cartonaşe pentru că joacă dur. Se vor comporta în mod egoist dacă este accidentat şi poate doar "atins", este probabil să fie schimbat, dar de asemenea nu doresc să reziste şi schimbaţi.
5.12.5-Exagerat: Influențează foarte mult decizia arbitrului de a arăta cartonşe pentru că joacă dur. Se va comporta mândru dacă este accidentat şi poate doar "atins", el nu va cere niciodată sa fie schimbat, rezistă şi va minţi în legătură cu accidentarea lui ca să nu pară gravă, dar evident o sa aibă consecințe pentru meci.
5.13.-Specialitatea : Un procent fix din totalul jucătorilor au o calitate care va influenţa performanţa obţinută în funcţie de poziţia ocupată pe teren. Această calitate poartă numele de "Specialitate" şi este deţinută numai de o parte dintre jucători, existând numeroşi jucători care nu au niciun fel de specialitate. Există 5 tipuri de astfel de specialităţi şi nu negăm introducerea unora noi, pe viitor.
5.12.1-Cap: Foarte importantă pentru fructificarea fazelor fixe. Este pozitivă pentru toate poziţiile.
5.12.2-Viteză: Pozitivă pentru extreme, fundaşi şi atacanţi.
5.12.3-Viziunea jocului : Pozitivă pentru mijlocaşi şi fundaşi.
5.12.4-Dribling: Pozitivă pentru atacanţi şi mijlocaşi. Negativă pentru fundaşi şi portari.
5.12.5-Intercepţie: Pozitivă pentru mijlocaşii defensivi şi fundaşi. Negativă pentru atacanţi.
5.14.-Experienţă: Calitate care creşte pe măsură ce jucătorul evoluează în meciuri. Cu cât mai important este meciul, cu atât mai multă experienţă va obţine. Experienţa sa va primi bonusuri pozitive şi negative atunci când jucătorul înscrie, trimite pase de gol, este avertizat sau eliminat etc.
5.15.-Portar: Calitate principală necesară jucătorilor care evoluează pe postul de portar.
5.16.-Fundaş: Calitate principală necesară jucătorilor care evoluează pe postul de fundaş.
5.17.-Poziţionare: Calitate secundară necesară, în principal, jucătorilor cu profil defensiv.
5.18.-Extremă: Calitate principală necesară jucătorilor care evoluează pe postul de extremă sau fundaş lateral.
5.19.-Pase: Calitate secundară necesară, în principal, jucătorilor cu profil ofensiv.
5.20.-Creativitate: Calitate principală necesară jucătorilor care evoluează pe postul de mijlocaş.
5.21.-Faze fixe: Calitate principală necesară jucătorilor care execută loviturile libere, penalty-urile şi cornerele.
5.22.-Şut: Calitate principală necesară jucătorilor care evoluează pe postul de atacant.
5.23.-Demarcare: Calitate secundară necesară, în principal, jucătorilor cu profil ofensiv.
|
Nivelul calităţilor |
|
01. |
Începător scăzut |
02. |
Începător |
03. |
Începător ridicat |
04. |
Acceptabil scăzut |
05. |
Acceptabil |
06. |
Acceptabil ridicat |
07. |
Bun scăzut |
08. |
Bun |
09. |
Bun ridicat |
10. |
Impresionant scăzut |
11. |
Impresionant |
12. |
Impresionant ridicat |
13. |
Expert scăzut |
14. |
Expert |
15. |
Expert ridicat |
16. |
Excelent scăzut |
17. |
Excelent |
18. |
Excelent ridicat |
19. |
Nemaiîntâlnit scăzut |
20. |
Nemaiîntalnit |
21. |
Nemaiîntalnit ridicat |
22. |
Sublim scăzut |
23. |
Sublim |
24. |
Sublim ridicat |
25. |
Supranatural scăzut |
26. |
Supranatural |
27. |
Supranatural ridicat |
28. |
Divin scăzut |
29. |
Divin |
30. |
Divin ridicat |
5.24.-Palmares: Aici vei putea vedea toate evenimentele care au marcat existenţa unui jucător de-a lungul carierei sale sportive. De exemplu vei putea vedea când a fost golgeter, toate trofeele pe care le-a câştigat cu echipa sa şi, desigur, multe altele.
5.25.-Concediază jucătorul: Dacă iei hotărârea de a concedia un jucător a cărui vârstă este sub o anumită limită, acesta va deveni liber de contract şi poate semna cu orice alt club, fără ca echipa ta să primească vreun ban, deoarece, în momentul în care îl concediezi, pierzi toate drepturile asupra jucătorului respectiv. Mai mult, la concediere trebuie să îi plăteşti urmatoriul salariu în avans. Acesta se va aduna la cheltuielile salariale ale clubului, cheltuieli vizibile în pagina Economie.
5.26.-Vinde jucătorul: Când iei decizia de a pune un jucător la vânzare (jucătorul trebuie să fi stat la club cel puţin 7 zile, respectiv 56 de zile în cazul în care a fost cumpărat ca jucător liber), ceea ce faci, de fapt, este să îi acorzi posibilitatea oricărui utilizator din comunitatea Profurgol -care are suficienţi bani- să bideze pe jucătorul tău. Echipele trebuie să liciteze mai mult decât oferta minimă, impusă de echipa care îl vinde. Licitarea continuă până când cineva nu mai are posibilitatea financiară de a mai licita sau până când jucătorul respectiv nu mai prezintă interes pentru un anumit club. Termenul limită poate fi stabilit la 24 (pentru utilizatorii VIP), 48 sau 72 de ore. Când cineva licitează în ultimul minut rămas până la expirarea termenului, acesta din urmă va fi prelungit cu 2 minute. Nu este permis să licitezi doar pentru a mări preţul, să oferi o sumă exorbitantă pentru jucători care nu valorează atât sau să vinzi / cumperi jucători de la o echipă care foloseşte acelaşi IP ca şi tine. Aceste lucruri vor fi sever pedepsite de către administratorii Profurgol.
5.26.1-De fiecare data cand marchezi un jucatori ca fiind dat:
- Nu poti licita pentru acest jucator fiindca este in echipa ta.
- Exista un comision de 2% din pretul de la inceputul vanzarii..
- Comisionul minim este de 1.000€ si cel maxim de 3.000€.
5.26.2-Aminteşte-mi când am jucătorul la vânzare:
- Nu îl puteţi alinia în formaţia de start.
- Nu poate primi antrenament.
- În perioada în care acest jucător se va afla pe lista de transferuri , echipa ta nu va primi comisioanele pe acest jucator (premiul de golgheter , banii plătiți de echipa naționala etc.).
5.27.-Istorie: Aici poţi vedea toate echipele pentru care a evoluat acest jucător, ce tip de contract a semnat, când şi cu cât a fost vândut la fiecare transfer al său.
5.28.-Evoluţia jucătorului: Toate schimbările pe care jucătorul le-a suferit, de-a lungul timpului, de când evoluează la clubul curent.
5.29.-Ultima partida jucata: Aici este afişată evaluarea echipei tale în ultimul meci jucat, vizibilă oricărui utilizator.
5.30.-Cartonaşe primite: Dacă un jucător a acumulat 3 cartonaşe galbene sau unul roşu, un cartonaş roşu va fi afişat în pagina lui, sugerând faptul că respectivul jucător este suspendat pentru următorul meci oficial. După meciul în cauză, suspendarea este anulată şi cartonaşele vor fi şterse. Dacă nu este încă suspendat, vei putea vedea câte cartonaşe a primit şi, în cazul în care vei consideră necesar, îl vei putea menaja înaintea vreunui meci important pentru echipa ta.
5.31.-Suspendat pentru următorul meci: Dacă un jucător este suspendat pentru meciul următor, el nu poate fi introdus în primul 11. În cazul în care nu introduci un alt jucător în locul lui, vei începe meciul în 10 oameni. Un jucător suspendat poate fi introdus oricând în amicale pentru că sancţiunea pe care a primit-o este valabilă numai pentru meciurile oficiale (cupă şi campionat). Când meciul pentru care era suspendat s-a încheiat, el primeşte posibilitatea de a juca din nou, putând fi setat la ordinele de meci.
5.32.-Starea jucătorului: Jucătorii pot suferi o uşoară accidentare dacă vor juca sau se vor antrena de două ori în decursul aceleiaşi săptămâni. Cu alte cuvinte, în fiecare săptămână, în ziua de joi, o serie de jucători riscă să sufere o uşoară accidentare. Aceşti jucători sunt jucătorii care au jucat atât sâmbătă cât şi miercuri şi / sau care au fost antrenaţi marţi şi joi în săptămâna cu pricina.
Dacă îndeplineşte cel puţin una dintre aceste două condiţii, jucătorul va fi examinat şi supus unor teste care vor arăta dacă a sa condiţie fizică îi permite să mai joace. În cazul în care pică aceste teste, el va fi împiedicat să joace la capacitate maximă şi / sau să se antreneze. Pentru a evita accidentarea şi, implicit, recuperarea acestor accidentări, este important să consulţi Ghidul Oficial la secţiunea Biroul managerului şi să angajezi, în situaţia în care este nevoie, doctori şi fizioterapeuţi. În cazul unei accidentări sau a unei recuperări din accidentare, fizioterapeutul şi doctorul te vor informa şi vor acţiona aşa cum consideră necesar.
De asemenea, un jucător se poate accidenta în timpul meciurilor, criteriile care influenţează şansa de a se accidenta un jucător fiind: condiţia fizică, musculatura, vârsta, nivelul doctorului şi al fizioterapeuţilor pe care îi ai în echipă şi, evident, factorul care ţine de noroc, deoarece se ştie că, chiar dacă jucătorul este foarte bine pregătit fizic, asta nu înseamnă că nu va suferi niciodată o accidentare.
Dacă un jucător a suferit o accidentare în timpul unui meci şi nu mai poate continua jocul, vei folosi una dintre rezerve. Durata aproximativă a accidentării va fi transmisă printr-un comunicat al unui angajat al clubului, la finalul meciului. Comportamentul jucătorilor este foarte important în a îţi da seama dacă a suferit o accidentare gravă sau una uşoară. De exemplu, atunci când un jucător s-a accidentat în timpul meciului, fie va cere să fie înlocuit, fie va insista să continue jocul, în ciuda accidentării, oferind însă un randament mai mic. Verifică comportamentul jucătorului tău ca să poţi anticipa felul în care se vor comporta.
5.32.1-Activ: Acest jucător poate evolua la capacitate maximă şi poate primi antrenament fără niciun fel de probleme.
5.32.2-Accidentat uşor: Jucătorul poate fi inclus în primul 11, dar va juca la un potenţial mai scăzut. Totodată, poate primi antrenament.
5.32.3-Accidentat: Jucătorul nu poate fi inclus în primul 11 şi nici nu poate fi setat pentru antrenament.
5.33.-Recuperare Accidentari: În fiecare zi, la o oră după actualizările din fiecare ţară, are loc refacerea jucătorilor. Când accidentarea devine accidentare uşoară sau când o accidentare uşoară este refăcută complet, doctorul sau un alt angajat al clubului tău te va informa, pentru a şti că te poţi baza pe jucătorul respectiv în alinierea primului 11.
În ceea ce priveşte actualizarea zilnică, când, de exemplu, meciul pe care îl ai de disputat se joacă la ora 11:00, şi, implicit, antrenamentul are loc la aceeaşi oră, actualizarea de sănătate va avea loc la ora 12:00.
5.34.-Vezi toate meciurile lui & Notatiile jucatorului: Aici poţi vedea toate meciurile jucate, cu calificativul individual şi forma din fiecare meci şi poţi adăuga mici comentarii cu ceea ce te interesează la jucătorul în cauză. Ambele opţiuni sunt disponibile membrilor VIP. Ce mai aştepţi sa devii un utilizator VIP?
|
|
|
|
Biroul managerului |
6.- Biroul managerului: Aici poţi decide ce să faci cu angajaţii clubului precum fizioterapeutul, doctorul, antrenorul etc. Mai mult decât atât, vei primi informaţii suplimentare despre ceea ce se întâmplă în clubul tău, într-o manieră simplă şi clară, de la crearea acestuia până în momentul de faţă. De asemenea, vei putea, o dată pe sezon, să stabileşti obiectivul pentru sezonul în curs. Vei putea urmări starea suporterilor, numărul de fani si fluctuaţia lor. În continuare, sunt rezumate diferitele aspecte pe care le poţi configura în meniul Biroul managerului:
6.01.-Record : Numărul de victorii consecutive şi / sau fără înfrângere. Este foarte important pentru starea suporterilor: cu cât mai lung este şirul de victorii consecutive, cu atât fanii clubului tău vor fi mai fericiţi şi vor veni în număr mai mare la meciuri. De reţinut este că numai meciurile oficiale se iau în considerare în calcularea şirului de victorii / meciurilor fără înfrângere.
6.02.-Obiectiv: Poţi să îţi stabileşti obiectivul pentru echipa ta la începutul fiecărui sezon. Depinzând de riscul pe care ţi-l asumi, realizarea obiectivului va fi benefică pentru suporterii tăi. Dacă riscul nu va fi foarte ridicat, îndeplinirea lui va îmbunătăţi uşor starea suporterilor. La sfârşitul sezonului, în funcţie de gradul de îndeplinire al obiectivului, numărul de fani care îţi suportă clubul se va modifica (putând să crească sau să scadă), deci este foarte important să îţi setezi obiectivul la începutul sezonului (nu vei putea să îl modifici decât în primele 2 săptămâni ale sezonului). . Cele patru obiective pe care le poţi stabili sunt:
6.02.1-Promovare (numai prima poziţie): Echipa trebuie să termine pe primul loc în ligă pentru a îndeplini obiectivul.
6.02.2-Câştigă liga (poziţiile 1-2): Echipa trebuie să termine pe una din primele două poziţii pentru a îndeplini acest obiectiv.
6.02.3-Constant (poziţiile 1-4): Echipa trebuie să termine pe una din poziţiile 3 şi 4 pentru a îndeplini acest obiectiv.
6.02.4-Evitarea retrogradării (poziţiile 1-6): Echipa trebuie să termine pe locul 5 sau locul 6 pentru a îndeplini acest obiectiv.
6.03.-Stadiul obiectivului: Pe durata sezonului, de fiecare dată când se încheie o etapă, se va face un calcul pentru a determina dacă obiectivul tău a fost obţinut, dacă ai pierdut orice şansă de a-l atinge sau dacă eşti pe drumul cel bun ori nu. Mai jos ai explicate posibilele rezultate ale acestor calcule:
6.03.1-Pe drumul cel bun: Te afli pe punctul de a îţi atinge obiectivul, dar matematic nu este îndeplinit.
6.03.2-Foarte dificil: Eşti departe de îndeplinirea obiectivului, dar există, încă, şanse matematice.
6.03.3-Realizat: Ai dus la îndeplinire obiectivul fixat la începutul sezonului.
6.03.4-Nefast: Obiectivul stabilit de tine la începutul sezonului nu mai poate fi atins.
6.04.-Numarul suporterilor: Aceasta este starea în care se află suporterii tăi. Ea este influenţată de rezultatele echipei tale şi de cât de bine te descurci în drumul spre îndeplinirea obiectivului pe care l-ai ales la începutul sezonului. Dispoziţia suporterilor tăi este foarte importantă deoarece afectează numărul de suporteri care vin să asiste la meciurile tale şi, totodată, numărul de fani care se vor alătura clubului tău la final de sezon.
6.05.-Antrenorul primei echipe: Toate echipele trebuie să aibă un antrenor pentru jucătorii săi, acest angajat este responsabil pentru efectuarea antrenamentului. Antrenori au două opţiuni pentru ai alege atunci când sunt angajați, primul este nivelul de antrenor, cu cât nivelul antrenorului este mai mare cu atât vor fi necesare mai puţine antrenamente pentru a creşte nivelul jucătorului, este un factor major la îmbunătățirea economico-sportivă a echipei tale; al doilea sunt calităţile care sunt capabili de a antrena, poţi alege două calități principale (portar, fundaş, creativitate, extremă şi şut) şi o calitate secundară (poziţionare, pase, demarcare, faze fixe) sau poţi alege o calitate principală şi două secundare. Avantajul de a alege un antrenor cu o caliatate primară și două secudare este costul cu 80% faţă de un antrenor cu două calităţi primare şi o secundară (de exemplu: dacă un antrenor cu două principale şi o secundară costă 1,000,000 de €, atunci un antrenor cu o principală şi două secundare costă 800,000 de €, la fel si salariul; adică 80% din preţul de aciziţie a unui antrenor cu două calităţi primare şi o secundară).
Combinaţiile sunt: Atac combinat are nevoie de atac şi demarcare, apărare combinată are nevoie de fundaş și poziţionare, creativitate combinată are nevoie de creativitate și poziţionare, extremă combinată are nevoie pase și extremă și în cele din urmă portar combinat are nevoie de portar și poziţionare.
6.07.-Fizioterapeut: Scopul său este de a avea echipa pregătită din punct de vedere fizic pentru a preveni accidentările. Nivelul fizioterapeutului angajat va avea o mare influenţă asupra accidentărilor întâmplătoare ale jucătorilor tai. Trebuie să înţelegi că unele leziuni care pot apărea nu vor fi din vina fizioterapeutului, ci se vor datora jocului violent al echipei adverse. Dacă aveţi un fizioterapeut de nivel maxim, nu înseamnă că nu veţi mai avea accidentări; nivelul fizioterapeutului influenţează durata şi frecvenţa accidentărilor datorate mişcărilor greşite la antrenament sau unei pregătiri fizice scăzute. De asemenea, puteţi observa forma fizică a jucătorilor; o formă fizică scăzută va însemna un risc de accidentare mai mare decât o formă fizică mai ridicată.
6.08.-Doctor: Nimeni nu doreşte să aibă nevoie de el, dar este evident că atunci când sportivii se accidentează, medicul este persoana care are grijă ca ei să primească tratementul corespunzător. De asemenea, este evident că un nivel ridicat al cunoştinţelor medicului va determina recuperarea jucătorilor într-un timp mai scurt. Totodată, este mai uşor de recuperat un jucător tânăr decât unul mai în vârstă. O echipă formată dintr-un medic şi un fizioterapeut va preveni şi va micşora durata accidentărilor din echipă. Doctorul îţi va comunica cât va dura până un jucător îşi va reveni din accidentarea suferită şi va încerca să diminueze numărul de zile necesare pentru recuperare. Cu cât mai repede poate recupera un jucător, cu atât va solicita un salariu mai mare. Cu cât lucrează mai mult pentru echipa ta, cu atât mai bine.
6.09.-Antrenor juniori : Ei sunt cei care se ocupă de echipa de juniori, care are o capacitate de maximum 5 juniori pe sezon. Ca şi în cazul antrenorului echipei mari, nivelul de cunoaştere al antrenorului de juniori este foarte important pentru micşorarea numărului de antrenamente pentru a creşte un nivel la o anumită calitate. Diferit faţă de echipa de seniori, antrenorul echipei de juniori poate antrena toate calităţile, inclusiv combo. În afară de nivelul de cunoaştere al antrenorului de juniori, cel mai important lucru este numărul de juniori pe care îi poate antrena. Acei antrenori sunt foarte speciali şi merită investiţia făcută în ei. Dacă vreţi să semnaţi contract cu un antrenor de juniori de nivel înalt care are şi capacitatea de a antrena 5 juniori, veţi constata că investiţia este foarte mare; numai echipele mari îşi pot permite un asemenea antrenor. În schimb, un antrenor de nivel înalt care poate antrena numai unul sau doi jucători nu este foarte scump şi poate fi o soluţie pentru echipele cu un buget redus.
6.10.-Ştiri interne: Aici poţi vedea toate noutăţile interne ale echipei tale, precum rezultatele antrenamentului, achiziţii şi vânzări, angajări. Ar putea fi numit carnetul de notiţe al echipei tale. Aici poţi vedea ce s-a întâmplat în interiorul echipei, etapă după etapă şi sezon după sezon.
6.11.- Condiţii speciale de prelungire a contractului unui antrenor: Antrenorul primei echipe are un contract valabil 48 de săptămâni, echivalentul a 3 sezoane. Când acest contract expiră, vei avea posibilitatea să negociezi unul nou. Prelungirea contractului existent va implica costuri financiare mai reduse decât prima înţelegere. Dacă nu vrei sau nu ai posibilitatea financiară să reînnoieşti contractul, nivelul antrenorului va coborî cu două trepte (de exemplu, dacă iniţial era Acceptabil ridicat, va deveni Acceptabil scăzut). Contractul va fi prelungit automat, dar te va costa numai 50% din preţul pe care l-ai fi plătit pentru un nou antrenor. Dacă antrenorul tău avea un nivel mai mic decât Începător ridicat (3), iar contractul său nu îi este prelungit, el va fi disponibilizat. Locul său va fi luat automat de un nou antrenor, de nivel minim, deoarece nicio echipă nu poate rămâne fără antrenor la echipa mare. De reţinut este că negocierile de prelungire a contractului antrenorului vor putea avea loc numai dacă încrederea conducerii în antrenorul respectiv este destul de ridicată. Vei fi informat din timp dacă înţelegerea sa cu clubul este pe cale să expire. Totodată, poţi vedea până când este valabil contractul în pagina antrenorului. Contractul antrenorului expiră în 48 de săptămâni de la semnarea lui. Începând cu săptămâna 40, poţi negocia cu el referitor la prelungirea contractului. Dacă nu veţi putea ajunge la un consimţământ, antrenorul va pierde două (2) nivele. În cazul în care atinge Începător scăzut (1), va fi concediat. Dacă veţi ajunge la o înţelegere sau dacă, scăzând cele două nivele, va fi peste începător scăzut (1), contractul va fi reînnoit pentru încă 3 sezoane, la numai jumătate (50%) din preţul lui de pe piaţă. Desigur, în cazul în care nu îl mai doriţi ca antrenor, îl vei putea concedia. Verifică şi secţiunea "Negocieri" pentru mai multe detalii în această privinţă.
6.12.- Condiţii speciale de prelungire a contractului unui antrenor de juniori: Antrenorul echipei de juniori va menţine nivelul de antrenament al juniorilor numai pe durata a 48 de săptămâni, echivalentul a 3 sezoane. Când contractul său expiră, vei putea să negociezi prelungirea acestuia. Prelungirea contractului existent va implica costuri financiare mai reduse decât prima înţelegere. Dacă nu vrei sau nu ai posibilitatea financiară să reînnoieşti contractul, antrenorului îi va fi redus atât nivelul, cât şi capacitatea, numărul de jucători pe care îi poate antrena. Dacă poate antrena un singur jucător şi nu cădeţi la o înţelegere cu privire la contractul său, va părăsi clubul. Vei fi informat din timp în acest caz. Totodată, poţi vedea până când este valabil contractul în pagina antrenorului. Contractul antrenorului expiră în 48 de săptămâni de la semnarea lui. Începând cu săptămâna 40, poţi negocia cu el referitor la prelungirea contractului. Dacă nu veţi putea ajunge la un consimţământ, capacitatea şi nivelul său vor scădea, iar contractul va fi prelungit cu încă 3 sezoane, la numai 50% din preţul pe care un astfel de antrenor l-ar valora pe piaţă (dacă nu îl mai doreşti la club, îl poţi concedia înainte să îi expire contractul!). Dacă nivelul său atinge 0, el va primi permisiunea să părăsească clubul. De reţinut este că durata negocierilor este limitată la 8 săptămâni!
|
|
|
|
Economie |
7.- Economie: Sezonul în Profurgol durează 16 săptămâni, ceea ce-l face un joc rapid. Calculul economiei în perioade de o lună l-ar face foarte lent; calculul zilnic ar fi, de asemenea, o nebunie. Aşa că s-a structurat săptămânal. Conceptul de economie care a fost introdus în joc am încercat să-l facem cât mai real în cel mai simplu şi uşor mod. Săptămânal veţi vedea costurile şi beneficiile clubului; în ecranul principal puteţi vedea săptămâna curentă şi săptămâna anterioară; dacă doriţi să vă complicaţi puţin şi să obţineţi mai multe informaţii despre economia clubului vostru, puteţi să faceţi click pe conturile disponibile; fiecare cont vă va arăta ce venituri şi ce cheltuieli aţi avut până în prezent, astfel încât puteţi avea o idee clară asupra situaţiei viitoare sau vă puteţi reaminti ce aţi făcut în acest sezon sau de când aţi preluat conducerea clubului. Vom trece în revistă diferitele aspecte care apar în meniul Economie:
7.00.-Faliment: Este foarte important pentru tine să nu uiţi să ai o balanţă pozitivă financiară, pentru a nu da posibilitatea Băncii ProFurgol.com să te avertizeze asupra balanţei negative de -100.000€ , în contul tău curent înainte de a fi declarat în faliment. Dacă vei continua cu balanţa negativă, Banca Profurgol.com te declară în faliment şi imediat Consiliul Director va lua măsuri pentru că managementul tău duc clubul în jos. Aceste măsuri sunt de tipuri diferite, dar toate sunt orientate pentru a-l face pe Preşedinte să vândă sau să reducă cheltuielile. Dacă aceasta nu se va întâmpla, Consiliul Director îţi va îngheţa contul şi vei mai putea plăti angajaţii care se vor răscula încet, încet, prima dată ei nu îţi vor mai antrena jucătorii şi juniorii deloc; apoi o parte din jucători se vor supăra şi nu vor mai juca şi vei avea mai puţini jucători în primul 11 în fiecare săptămâna, şi la final după 8 săptămâni clubul tău va fi închis definitiv din cauza falimentului tehnic.
Este foarte important să nu uiţi că ai 8 săptămâni din momentul în care ai -100.000€ pentru a repara situaţia economică, avută din cauza unor mişcări economice neinspirate sau a unui slab management; cât mai curând posibil trebuie redresata situaţia pentru a putea să te ocupi în continuare de echipă, de antrenament şi a putea să-ţi faci primul 11.
Economia trebuie reparata pentru a nu sta multe luni in faliment, cel mai dificil va fi sa aplici toate acestea si sa faci eforturi mari; deasemea vei suporta consecintele jucatorilor care nu se vor mai antrena si nu vor intra in teren pentru meciuri. Sfatul nostru este sa urmaresti tot timpul economia, să te controlezi cu cheltuielile, că altfel ar putea avea consecinte fatale pentru aspiraţiile echipei tale.
7.01.-Balanţa anterioară: Banii care i-ai avut săptămâna trecută.
7.02.-Balanţa săptămânii: Diferenţa dintre veniturile şi cheltuielile din săptămâna curentă.
7.03.-Balanţa actuală: Banii care sunt în contul tău, cei de care te poţi folosi.
7.04.-Săptămâna actuală: Ne arată toate cheltuielile şi câştigurile pe care le-am obţinut în săptămâna curentă, fiind împărţite în categorii pentru o mai bună analiză.
7.05.-Săptămâna anterioară: Cheltuielile şi veniturile din săptămâna ce a trecut.
7.06.-Venituri: Banii pe care îi primim din diferite surse.
7.07.-Cheltuieli : Banii pe care îi cheltuim în diferite moduri, incluzând cheltuielile fixe şi cele variabile.
7.08.-Conturi: Economia clubului tău este divizată în mai multe bilanţuri. În acest fel, îţi gestionezi fondurile mai bine şi e mai uşor să stabileşti o strategie pe termen mediu sau lung.
7.08.1-Cont Sponsori: Aici veți obţine informaţii săptămânale despre banii tăi de la sponsori. Cu cât e mai bună poziția voastră în ligă și cu cât de bine vă îndepliniți obiectivele, aşa veţi obţine mai mulți bani. La începutul sezonului, în prima săptămână pentru toate echipele, experienţa din ligă va avea cea mai mare diferanţă, astfel veţi obţine mai mulţi bani de la sponsori comparativ cu sezonul trecut. Acest lucru se datorează faptului că sponsorul evaluează sezonul echipei pe sezon dar și săptămână de săptămână. În timpul primelor două săptămâni ale sezonului puteți schimba sponsorul tău, există 3 nivele de risc: scazut, mediu si ridicat, acest lucru este important aşa că gândeştete bine la el (în timpul sezonului schimbarea este imposibilă). Oricare nivel de risc alegi, sposorul va plati intregul sezon, dar şi obiectivul ales de manager pentru echipă pentru intregul sezonul nu se va putea dupa săptamână a doua. Sponsorii vor recompensa cele mai competitive ligi, mai ales având în vedere numărul de semiboti sau boti din ligă. În mod evident este mult mai ușor să te poziționezi mai sus, dacă există semiboti sau boti in cursă dacât dacă concuraţi cu alți utilizatori. Acest lucru înseamnă că veniturile nu vor scădea, dar aceste ligi cu concurență ridicată (fără semiboti sau boti), vor primi o atenție deosebită din partea sponsorilor al fiecărui club. Iată o explicație pentru fiecare nivel (pentru a alege sponsorul trebuie să mergeți la Biroul managerului):
7.08.1.1-Risc scazut: Un sponsor cu risc scazut , inseamna ca atunci cand echipa ta castiga meciurile in liga si este pe o pozitie foarte buna in clasament nu va primi mai multi bani , ea va primi aceiasi suma , ca si atunci cand va pierde din meciuri si se va afla intr-o pozitie mai neplacuta , chiar la retrogradare. Dar partea buna este ca tu vei primi aceiasi suma de bani indiferent daca vei castiga sau vei pierde din meciuri.
|
7.08.1.2-Risc normal: Un sponsor cu risc normal inseamna ca atunci cand tot castigi meciuri si pozitia in liga e buna vei primit saptamanal bani mai multi si bugetul tau va creste , dar daca vei tot pierde meciuri si vei retrogra vor fi pedepse mari si vei pierde multi bani
|
7.08.1.3-Risc ridicat : Un sponsor cu un risc ridicat , iti poate aduce foarte multi bani in fiecare saptamana , daca echipa ta merge bine si are victorii atat in cupa dar si in campionat , in acelasi timp daca este pe un loc bun in clasament , dar poate fi foarte greu pentru echipa ta , atunci cand tu pierzi si te afli pe un loc nu chiar foarte bun in clasament , ei iti vor da foarte putini bani.
|
7.08.1.4-Sfaturi: Daca nu esti convins ca echipa ta va termina pe o pozitie fruntasa in clasament este recomandat sa alegi Risc Scazut, in acest caz primind mai putini bani dar sponsorii nu vor avea asteptari atat de mari ca atunci cand alegi Risc Ridicat. Daca esti intr-o liga in care vei avea multe schimbari de pozitie in clasament,ai face bine sa alegi Riscul Normal. Daca crezi ca esti intr-o liga in care esti cel mai bun sau al doilea nu ezita sa alegi Riscul Ridicat. Vei castigat mult mai multi bani dar vei primi mult mai putini in caz ca nu reusesti sa iti respecti promisiunea. Acestea sunt doar sfaturi, tu esti managerul, deci tu stii ce este cel mai bine sa alegi,fiind responsabilitatea ta.
|
7.08.2-Cont Stadion: Aici vei primi informatiisaptamana de saptamana cu cheltuielile stadionului ,si veniturile din vanzarea de bilete.
7.08.3-Cont Lista de transferuri: Aici veţi putea găsi săptămână de săptămână informaţiile cu privire la cheltuielile şi profitul pe care îl obţineţi din vânzarea sau cumpărarea de jucători, şi de asemenea bonusul pe care îl primiţi de la jucătorii care au crescut în echipa ta.
7.08.4-Cont Transfer: Aici sunt informatiile saptamanale la toate veniturile si cheltuielile, cumparari de jucatori ,vanzari, salarii etc. etc.
7.08.7-Cont Banca ProFurgol.com: Informatii saptamanale: venituri ProFurgol.com, amenzi ,premii pozitie in liga, salarii angajati.
7.08.8-Cont Salarii : Informatii generale: salarii antrennori, salarii jucatori,salarii tineret.Cu cat creste valoarea echipei mai mult cu atat vor creste si salariile.
|
7.09.-Premii in bani: La finalul sezonului in fiecare divizie sunt impartite dupa premiul corespunzator si pozitia realizarilor in fiecare liga a echipelor care au meritat sa stie cat de mult pot obtine un castig in functie de divizare sau doar pt a se conforma tabelului de raportare corespunzatoare pt a se diviza.
· Divizia I |
1ª Poziţia în ligă: | 1.125.000€ |
2ª Poziţia în ligă: | 788.000€ |
3ª Poziţia în ligă: | 450.000€ |
4ª Poziţia în ligă: | 285.000€ |
Promovare Directa
: | 0€ |
Promovare cu meci de baraj: | 0€ |
Golgeter: | 105.000€ |
Echipa cu cel mai bun atac: | 105.000€ |
Echipa cu cea mai buna aparare: | 105.000€ |
|
|
· Divizia II |
1ª Poziţia în ligă: | 675.000€ |
2ª Poziţia în ligă: | 473.000€ |
3ª Poziţia în ligă: | 270.000€ |
4ª Poziţia în ligă: | 165.000€ |
Promovare Directa
: | 443.000€ |
Promovare cu meci de baraj: | 165.000€ |
Golgeter: | 75.000€ |
Echipa cu cel mai bun atac: | 75.000€ |
Echipa cu cea mai buna aparare: | 75.000€ |
|
|
· Divizia III |
1ª Poziţia în ligă: | 540.000€ |
2ª Poziţia în ligă: | 375.000€ |
3ª Poziţia în ligă: | 218.000€ |
4ª Poziţia în ligă: | 135.000€ |
Promovare Directa
: | 353.000€ |
Promovare cu meci de baraj: | 135.000€ |
Golgeter: | 60.000€ |
Echipa cu cel mai bun atac: | 60.000€ |
Echipa cu cea mai buna aparare: | 60.000€ |
|
|
· Divizia IV |
1ª Poziţia în ligă: | 420.000€ |
2ª Poziţia în ligă: | 293.000€ |
3ª Poziţia în ligă: | 165.000€ |
4ª Poziţia în ligă: | 105.000€ |
Promovare Directa
: | 270.000€ |
Promovare cu meci de baraj: | 105.000€ |
Golgeter: | 45.000€ |
Echipa cu cel mai bun atac: | 45.000€ |
Echipa cu cea mai buna aparare: | 45.000€ |
|
|
· Divizia V |
1ª Poziţia în ligă: | 330.000€ |
2ª Poziţia în ligă: | 233.000€ |
3ª Poziţia în ligă: | 135.000€ |
4ª Poziţia în ligă: | 83.000€ |
Promovare Directa
: | 218.000€ |
Promovare cu meci de baraj: | 83.000€ |
Golgeter: | 30.000€ |
Echipa cu cel mai bun atac: | 30.000€ |
Echipa cu cea mai buna aparare: | 30.000€ |
|
|
|
|
|
|
Antrenament |
8.- Antrenament: Aceasta este una dintre secţiunile cele mai importante pentru clubul tău. Antrenamentul jucătorilor tăi va influenţa pozitiv atât latura sportivă (vei îmbunătăţi calităţile jucătorilor) cât şi cea economică a clubului tău (vei avea jucători mai buni, pe care îi vei vinde pentru a cumpăra alţii). Pentru a maximiza efectul antrenamentului, este recomandat să antrenezi 10 jucători şi să îţi stabileşti o strategie de antrenat pe termen mediu sau lung cu jucători cât mai tineri, care îşi îmbunătăţesc calităţile vizibil mai repede. Pentru a face aceasta, este important să studiezi cu atenţie necesităţile clubului tău şi să ai o serie de jucători tineri de antrenat şi nişte jucători mai bătrâni pe poziţiile pe care nu le antrenezi. Al doilea factor ca importanţă care influenţează antrenamentul este Antrenorul, căruia îi vei stabili calităţile pe care le poate antrena şi nivelul său (cu cât este mai mare nivelul, cu atât numărul de antrenamente necesare jucătorilor tăi pentru a creşte o treaptă este mai mic).
8.01.-Antrenamentul de Marţi şi Joi: În zilele de Marţi şi Joi îţi poţi seta antrenamentul pentru 10 jucători, în fiecare dintre zile câte 5. Acelaşi jucător poate efectua două antrenamente într-o săptămână, dar dacă este antrenat la aceeaşi calitate, va primi numai jumătate de antrenament joi (1,5 antrenamente în total pe săptămâna respectivă). Pentru un jucător de 20 de ani, durează aproximativ 7-8 săptămâni să crească un skill primar şi 3-4 săptămâni pentru un skill secundar (aruncă o privire la calităţile jucătorilor). Nu poţi antrena acelaşi jucător la două (2) calităţi diferite în cadrul aceluiaşi antrenament. Schimbările în antrenamentul de Marţi şi Joi pot fi efectuate cu cel mult 30 de minute înainte ca acesta să înceapă. Nu este necesar ca jucătorul să joace un meci în săptămâna respectivă pentru a primi antrenament complet. Formaţia şi postul pe care evoluează un jucător nu au nicio influenţa asupra antrenamentului.
8.02.-Jucătorii tăi : Aici poţi vedea toate informaţiile legate de jucătorul tău, pentru a avea la îndemână datele necesare ca să alegi jucătorii pe care îi setezi pentru antrenament. Calităţile jucătorilor tăi reprezintă valori întregi, dar fiecare jucător are o valoare de ordinul miimilor, care controlează creşterea aşa-numitului "subnivel" al fiecărei calităţi, subnivel care nu este vizibil pentru manageri. Acest subnivel creşte fără ca managerul să poată şti cu cât, dar când atinge următorul nivel al calităţii respective, managerul este avertizat şi poate vedea cum jucătorul a crescut cu o treaptă. Această schimbare, atunci când este vorba despre un jucător care se apropie de finalul carierei fotbalistice (înaintat în vârstă), poate să coboare, deoarece, pe măsură ce îmbătrâneşte, calităţile scad de la sine foarte repede, cu cât jucătorul este mai bătrân.
8.03.-Antrenorul primei echipe: Acesta este unul dintre cele mai importante moduri prin care îţi poţi îmbunătăţi echipa. Nivelul antrenorului influenţează viteza de antrenare a jucătorilor. Din clipa în care echipa ta este activată, un antrenor Începător ridicat îţi va fi repartizat. Îţi recomandăm cu tărie să angajezi un antrenor cu un nivel mai bun de îndată ce ai posibilitatea financiară, dar fii atent ca salariul lui să nu depăşească cu mult veniturile clubului tău. Studiază-ţi jucătorii şi creează-ţi o strategie înainte să te decizi ce jucător se va antrena şi la ce calitate. Alege un antrenor care se potriveşte planurilor tale. Vei putea alege două calităţi principale şi una secundară, pe care antrenorul tău le va putea antrena. Orice antrenor poate asigura antrenamente de formă şi fizic, pe lângă skill-urile primare şi secundare pe care este specializat. Nu uita că numai jucătorii tineri poţi fi antrenaţi la un nivel optim, deoarece au nevoie de mai puţine antrenamente pentru a creşte la o calitate.
8.04.-Numărul de sesiuni de antrenament: Aici va fi afişată o listă cu numărul de antrenamente primite de fiecare jucător, la fiecare calitate. Când unul dintre jucători va creşte o treaptă la skill, numărul de antrenamente primite va primi valorea 0. Această listă te va ajuta să contabilizezi numărul de antrenamente primite de jucători înainte să crească o treaptă întreagă.
8.05.-Schimbări survenite în urma antrenamentului: Aici poţi vedea toate schimbările survenite în urma antrenamentului, atât la o calitate, cât şi la valoare, în fiecare săptămână. În acest fel, ai acces la toate informaţiile legate de antrenament ale jucătorilor tăi. Când numărul de antrenamente primite de un jucător revine la 0 (şi, implicit, nu mai este afişat până nu primeşte un nou antrenament), înseamnă că jucătorul a crescut o treaptă, de exemplu de la Acceptabil scăzut la Acceptabil.
8.06.- Condiţii speciale de prelungire a contractului unui antrenor: Antrenorul primei echipe are un contract valabil 48 de săptămâni, echivalentul a 3 sezoane. Când acest contract expiră, vei avea posibilitatea să negociezi unul nou. Prelungirea contractului existent va implica costuri financiare mai reduse decât prima înţelegere. Dacă nu vrei sau nu ai posibilitatea financiară să reînnoieşti contractul, nivelul antrenorului va coborî cu două trepte (de exemplu, dacă iniţial era Acceptabil ridicat, va deveni Acceptabil scăzut). Contractul va fi prelungit automat, dar te va costa numai 50% din preţul pe care l-ai fi plătit pentru un nou antrenor. Dacă antrenorul tău avea un nivel mai mic decât Începător ridicat (3), iar contractul său nu îi este prelungit, el va fi disponibilizat. Locul său va fi luat automat de un nou antrenor, de nivel minim, deoarece nicio echipă nu poate rămâne fără antrenor la echipa mare. De reţinut este că negocierile de prelungire a contractului antrenorului vor putea avea loc numai dacă încrederea conducerii în antrenorul respectiv este destul de ridicată. Vei fi informat din timp dacă înţelegerea sa cu clubul este pe cale să expire. Totodată, poţi vedea până când este valabil contractul în pagina antrenorului. Contractul antrenorului expiră în 48 de săptămâni de la semnarea lui. Începând cu săptămâna 40, poţi negocia cu el referitor la prelungirea contractului. Dacă nu veţi putea ajunge la un consimţământ, antrenorul va pierde două (2) nivele. În cazul în care atinge Începător scăzut (1), va fi concediat. Dacă veţi ajunge la o înţelegere sau dacă, scăzând cele două nivele, va fi peste începător scăzut (1), contractul va fi reînnoit pentru încă 3 sezoane, la numai jumătate (50%) din preţul lui de pe piaţă. Desigur, în cazul în care nu îl mai doriţi ca antrenor, îl vei putea concedia. Verifică şi secţiunea "Negocieri" pentru mai multe detalii în această privinţă.
8.07.-Antrenamentul de formă şi fizic: Ambele tipuri de antrenament pot fi antrenate cu orice antrenor, dar sunt, totodată, antrenamente speciale cu privire la care vrem să vă amintim unele aspecte, pentru o mai bună înţelegere. Este important să observaţi că ambele skill-uri sunt influenţate într-o mică măsură de vârstă, spre deosebire de celelalte skilluri. Un jucător poate creşte o treaptă întreagă de formă după antrenament (este posibil încă de la primul antrenament). Fizicul are o limită necunoscută pentru fiecare jucător şi are nevoie de 5 sau 6 sesiuni de antrenament pentru a creşte. Când un jucător nu a sărit o treaptă la musculatură, deşi a primit necesarul de sesiuni de antrenament, înseamnă că a atins nivelul său maxim. Forma nu este altceva decât aptitudinea fizică şi psihică a jucătorului în fiecare săptămână. Jumătate (50%) dintre jucătorii tăi vor avea actualizate formele în fiecare zi de Joi a săptămânii. Această actualizare răsplăteşte sau penalizează utilizarea corespunzătoare, respectiv necorespunzătoare a jucătorilor în acea săptămână, după cum urmează: un jucător care joacă sau se antrenează de două ori în decursul aceleaşi săptămâni va fi obosit şi forma fizică îi va scădea, în timp ce un jucător care nu a jucat va pierde din formă datorită inactivităţii. Forma creşte în cazul unei utilizări corecte, adică un singur meci jucat pe săptămână şi nu mai mult de un antrenament primit. Pentru jucătorii tineri cu un nivel mare de musculatură este mai uşor să îşi menţină o formă ridicată. Un jucător cu un nivel ridicat de formă îşi va folosi posibilităţile mai bine şi va putea susţine mai bine echipa sa decât un jucător cu o formă mai scăzută.
8.08.-Atac combinat şi Apărare combinată: Pentru a putea să foloseşti aceste tipuri de antrenament, antrenorul tău trebuie să aibă următoarele atribute: pentru un atac combinat are nevoie de Şut şi Demarcare, iar pentru Apărare combinată are nevoie de Fundaş şi Poziţionare. Aceste antrenamente nu au niciun avantaj sau dezavantaj, fiind doar o formă de a antrena atribute secundare fără ca jucătorul să primească două antrenamente pe săptămână (principale şi secundare). Un antrenament combo constă în 50% din cel principal şi 50% din cel secundar. Un jucător care primeşte un astfel de antrenament, va primi 0,5 din antrenamentul pentru skill-ul principal şi 0,5 din cel pentru secundar. În acest fel puteţi antrena de două ori pe săptămână ambele skilluri (primar şi secundar) fără să fie afectată forma jucătorului. Un antrenament combinat poate fi efectuat numai în zilele de Marţi. De asemenea, aici rămâne valabilă observaţia conform căreia efectuarea a două antrenamente în aceeaşi săptămână va avea ca efect o scădere a formei. De exemplu: Apărare combinată antrenată Marţi şi Fundaş Joi va determina o scădere a formei. Acelaşi lucru este valabil şi pentru Atac combinat.
|
|
|
|
Juniori |
9.- Juniori: Fiecare echipă poate avea până la 5 juniori, care pot fi antrenaţi la orice calitate. La sfârşitul sezonului, în săptămânile 15 şi 16 mai exact (o săptămână nouă începe în fiecare zi de Luni după update-ul financiar), vei avea 3 posibilităţi: să promovezi un junior sau mai mulţi, să concediezi un junior sau mai mulţi (şi, implicit, să îi înlocuieşti cu alţii noi) sau să îi păstrezi încă unul sau mai multe sezoane. Dacă alegi să îi concediezi sau să îi promovezi, vei rămâne cu locuri libere (trebuie să ai mereu 5 juniori), unde vei promova juniori, care vor trebui să stea la echipă cel puţin un sezon. Pentru a crea o pepinieră de vedete din şcoala ta de juniori, este important să ai un plan de antrenament eficient şi un antrenor bun. Mai multe explicaţii în această privinţă găseşti mai jos.
9.00.-Limita de vârstă pentru juniori: Juniorii pot fi aduşi la şcoala de tineret la vârsta de 15 sau 16 ani, dar pot sta aici numai până când au 19 ani. Dacă nu îi promovezi înainte să împlinească 20 ani, ei înşişi vor cere să fie promovaţi la "echipa mare" şi îţi vor solicita un număr disponibil pentru a se putea antrena în continuare. Dacă vrei să promovezi un junior înainte de această vârstă (19), trebuie să iei în considerare că jucătorul respectiv trebuie să fi fost în echipa de juniori pentru cel puţin un sezon. Astfel, vârsta minimă la care poate fi promovat un junior la echipa mare este de 16 ani, iar cea maximă de 20 ani, când este promovat automat. Aceasta înseamnă că în sezonul în care are 19 ani poate să evolueze încă pentru echipa de juniori. Ia în considerare că aducerea la echipa de juniori a unui jucător constă în promovarea respectivului jucător la şcoala de tineret, în timp ce promovarea lui propriu-zisă constă în schimbarea contractului (dintr-un contract de junior devine contract de jucător profesionist), astfel că va evolua pentru echipa "mare" a clubului tău.
9.01.-Informaţii cu privire la juniorii tăi: Aici vei putea administra antrenarea juniorilor tăi. Ai la dispoziţie un dosar cu cele mai importante calităţi ale fiecăruia. Poţi promova sau concedia juniorii doar în pauza competiţională, în inter-sezon. Dacă dai click pe numele unui junior, vei putea vedea informaţii mai detaliate cu privire la dosarul personal. Este important de scos în evidenţă că fiecare junior are, iniţial, un salariu fix şi o valoare egală cu 0. După primul antrenament, valoarea lui va fi actualizată. Mai multe informaţii despre valoarea jucătorilor poţi găsi în ghidul oficial la secţiunea jucători.
9.02.-Antrenor de juniori: Strategia dvs. pentru a avea o buna echipa de juniori depinde de calitatea antrenorului de juniori pe care il aveti. Puteti angaja un maxim de 5 antrenori de juniori, inclusiv cel implicit, (care nu poate fi demis). Angajand un antrenor de înalt nivel cu capacitate de a antrena doar un junior jucător este relativ pentru a fi apt economic, dar, dacă acesta este de nivel înalt şi el are, de asemenea, capacitate de a antrena mai mult decât un junior, angajarea va fi costisitoare, iar acest lucru va face ca echipe mici pot avea un antrenor cu o capacitate de doar un junior, şi având un junior cel mai bun decât o bogata echipa cu un antrenor de nivel înalt şi de capacitate. Este relativ uşor pentru a avea un "Cristiano Ronaldo", deşi o mare echipa poate avea o multime de "Titus" toate sezoanele. Trebuie să vă gândiţi foarte bine strategia si sa studiati necesitatile dvs. de la echipa mare pentru a avea un beneficiu maxim la club. Antrenorii de juniori pot fi angajati şi demisi din funcţie în orice moment. Reţineţi că nu puteţi avea doi antrenori cu acelaşi nivel de antrenament de aceleaşi sau diferite capacitati de jucători, puteţi avea mai mulţi antrenori, dar nu de acelaşi nivel de antrenament.
9.03.- Condiţii speciale de prelungire a contractului unui antrenor de juniori: Antrenorul echipei de juniori va menţine nivelul de antrenament al juniorilor numai pe durata a 48 de săptămâni, echivalentul a 3 sezoane. Când contractul său expiră, vei putea să negociezi prelungirea acestuia. Prelungirea contractului existent va implica costuri financiare mai reduse decât prima înţelegere. Dacă nu vrei sau nu ai posibilitatea financiară să reînnoieşti contractul, antrenorului îi va fi redus atât nivelul, cât şi capacitatea, numărul de jucători pe care îi poate antrena. Dacă poate antrena un singur jucător şi nu cădeţi la o înţelegere cu privire la contractul său, va părăsi clubul. Vei fi informat din timp în acest caz. Totodată, poţi vedea până când este valabil contractul în pagina antrenorului. Contractul antrenorului expiră în 48 de săptămâni de la semnarea lui. Începând cu săptămâna 40, poţi negocia cu el referitor la prelungirea contractului. Dacă nu veţi putea ajunge la un consimţământ, antrenorul va pierde două (2) nivele. În cazul în care atinge Începător scăzut (1), va fi concediat. Dacă veţi ajunge la o înţelegere sau dacă, scăzând cele două nivele, va fi peste începător scăzut (1), contractul va fi reînnoit pentru încă 3 sezoane, la numai jumătate (50%) din preţul lui de pe piaţă. Desigur, în cazul în care nu îl mai doriţi ca antrenor, îl vei putea concedia. Verifică şi secţiunea "Negocieri" pentru mai multe detalii în această privinţă.
9.04.-Antrenament de juniori: Odată ce aveți 5 juniori alături de un antrenorul sau antrenori, atunci trebuie să stabiliți antrenamentul săptămânal. Acest lucru se realizează o dată pe săptămână şi-l urmează acelaşi model ca la echipa mare, dar cu o diferenta: juniorii au un extra % adaugat la fiecare antrenament in timpul sederii lor la club. Acest adaos este lăsat, atunci când ei promoveaza în echipa mare, astfel încât toţi jucătorii care sunt la club iși vor mări calitățile mai rapid decât dacă îi comparăm cu un jucător de la echipa mare. Acesta este un factor foarte important, trebuie să-l luați în considerare atunci când gândiți strategia pe care urmează să o aveți în fiecare pre-sezon cu juniorii dvs.
9.05.-Numărul de sesiuni de antrenament: Aici sunt statisticile cu toate antrenamentele juniorilor , cand acesta urca o calitate se reseteaza lista, dar ramane memorat in tabelul initial , astfel vom sti exact cat le mai trebuie pentru a creste alt nivel.
9.06.-Schimbări survenite în urma antrenamentului: Aici ai acces la lista cu toate schimbarile de calitati si valoare, care le-au obtinut juniorii tai in fiecare saptamanasi sezon dupa sezon, ai la dispozitie toate informatiile complete la fiecare junior in parte.Ai un control total asupra schimbarilor si cresterilor din prima zi cand ai preluat aceasta echipa.
|
|
|
|
Meciuri |
10.- Meciuri: Aici tu vei putea sa vezi toate meciurile pe care le-ai jucat sau pe care le vei juca in viitor. Este important sa iti studiezi echipa si oponentul , pentru a aranja cat mai bine primul 11 pentru a scoate ratinguri cat mai bune de la jucatorii tai. Ai cateva tactici ,dar in acelasi timp poti sa iti asezi tu jucatorii in teren cu vrei tu , facand o tactica originala , pentru a obtine un profit maxim de la jucatorii tai. Astfel poti creea o echipa foarte competitiva si vei putea sa iti invingi adversarii. Totul depinde de tine.
10.00.-Motor/Simulator ale meciurilor: Îţi putem spune câteva lucruri de bază despre motorul meciurilor fără să ne adâncim prea mult în detalii. Unul dintre aceste lucruri este cum funcţionează părţile motorului în interiorul său. Acesta foloseşte date a căror utilizare în scopul simulării unui meci o vom explica mai jos. Un lucru pe care trebuie să-l cunoşti este că există calităţi individuale şi calităţi ale întregii echipe, cu ajutorul cărora motorul calculează numărul de spectatori, deciziile arbitrilor şi strategiile.
Motorul jocului compară ambele strategii de joc şi formaţii ale celor două echipe şi calculează calităţile individuale şi la nivel de echipă. Folosirea a 3 atacanţi este, evident, diferită de folosirea unuia singur, calitatea (sau rating-ul) echipei în atacul central cunoscând o îmbunătăţire majoră. Această afirmaţie este valabilă şi pentru alte poziţii. Totodată, jucătorii de picior stâng, respectiv drept vor fi calculaţi diferit, după care fizicul şi forma vor fi luate în calcul. Este important să obţii cele mai bune rating-uri posibile, dar nu înseamnă numaidecât că vei câştiga şi meciul dacă rating-ul tău este superior celui al adversarului. Există şi factorul numit "şansă", cât şi tactica adversarului! Cu o tactică bună, poţi influenţa rezultatul meciului în foarte mare măsură.
Motorul calculează valoarea mijlocului fiecărei echipe şi în funcţie de ea, distribuie ocaziile (cu cât e mai mare posesia balonului, cu atât vor fi generate mai multe şanse). Dar o posesie mai mare a balonului nu înseamnă că ai şi câştigat meciul, pentru că acele ocazii nu se încheie neapărat în poarta adversarului.
Din momentul în care meciul începe, ocaziile sunt afişate în raportul meciului. Bazat pe o multitudine de factori, este mai uşor sau mai greu să înscrii un gol. Nu uita că atacantul tău STÂNGA va trebui să treacă de fundaşul DREAPTA al adversarului şi invers. Apoi, mai sunt fazele fixe, cornerele, loviturile de pedeapsă dar şi alte şanse precum loviturile libere şi contraatacurile. Pentru a înscrie, ai nevoie de un atac bun şi de destulă posesie a balonului. Înfrângerea poate fi greu de digerat dar te motivează să continui, să testezi şi să îţi îmbunătăţeşti tacticile. Poate că sezonul următor vei avea mai mult noroc. Sunt o mulţime de căi pentru a îţi face echipa mai puternică!
10.01.-Meciuri jucate: Dand click pe linkul fiecarui meci poti vedea rezultatele, toate informatiile minut cu minut si progresul fiecarui meci , in mod detaliat pt a intelege si a studia
10.01.1-Statistici globale: Aici poti vedea rezultatul meciului , formatiile echipelor, si toate statisticile.
|
10.01.2-Comentariul meciului: Acest link te lasa sa vezi comentariile meciului tau printr-un text. Comentariile sunt impartite la randul lor in fraze cu cele mai importante faze ale meciului , in anumite minute , de observat ca gazdele si oaspetii au culori diferite.Prin acest mod poti verifica ce e bine si ce e rau , pt ca urmatoarele meciuri sa poti alinia o formatie de start mai buna. Fiecare manager bun trebuie sa-si reverifice meciurile de mii de ori .Aici televizorul e stricat si vom primi numai comentarii prin radio , dar pt un bun manager aceste comentarii sunt suficiente pt a imbunatati echipa.
|
10.01.3-Statistici: Aici aveti o mica statistica despre cum se exprima un meci in numere. Nu lasa-ti numere sa va orbeasca, statisticile nu mint dar este adevarat ca in orice sport, cu atat mai mult in fotbal, numerele nu va dau victorii. Considerati aceste date ca fiind facute ca un studiu si insusiti-va punctul de vedere. Nu puteti pretinde ca rivalul dvs. are x si dvs.aveti x+1, ar trebui sa castigati meciul. Repet, statisticile nu aduc victorii cu atat mai putin in fotbal.
|
10.01.4-Calificativele echipei: Ecranul arata progresia ratei echipei tale dispuse in zonele terenului de joc. Deoarece statistica globala s-ar putea insela, cu aceasta metoda poti sa verifici daca extrema ta de pe dreapta contribuie sa creasca ratingul tau asa de mult cum crezi tu. Ceea ce iti arata aceste ratinguri este valoarea echipei tale in anumite zone ale terenului si logic, fiecare zona a terenului este influentata de niste jucatori nu numai de unul. Numai un antrenor bun poate investiga singur aceasta si sa traga concluziile sale.
|
10.01.5-Calificative individuale: Acest link va va duce sa vedeti formatia din teren si mai mult ratingurile individuale pentru fiecare jucator pe fiecare pozitie din teren. Vazand acestea vei fi capabil sa stabilesti pozitia cea mai buna pentru fiecare jucator pe care tu o consideri adecvata si cum un jucator nu poate juca la fel de bine pe alta pozitie sau pe una veche si astfel vei vedea cum echipa ta creste in atac sau in aparare si vei avea rezultate bune. Un bun antrenor aduna toate informatiile acestea meci de meci si va putea evalua mult mai bine calitatile jucatorilor. Trebuie sa ai mai multe meciuri in spate, sa testezi loturi, sa notezi jucatorii, etc.
|
10.02.-Meciuri viitoare: Printr-un click pe link-ul urmatorului meci vei vedea unde si cand va fi jucat si de asemenea un link unde poti schimba tactica echipei tale, studiind oponentul tau pentru a avea un avantaj.
10.02.1-Efectele gazdelor si a adversarilor: În fiecare meci care este jucat în ProFurgol.com există un efect care trebuie să fie observat. De acest efect vor beneficia echipele de acasai împotriva echipelor din deplasare şi de a face mult mai dificil sa obtina puncte de acasă şi vă va oferi un "plus" în meciurile locale. Asta înseamnă că atunci când joci acasa va îmbunătăţiţi atacul şi mijlocul dar apărare este mai slaba, pentru că este echipa ta joaca mai mult ofensiv atunci cândl joacă acasa. Altfel, atunci când joci ca vizitator poate aparea un fel opus, atacul şi mijlocul scade performanţa, deoarece echipa trage inapoi, dar datorita acestui efect de apărare vă creşte performanţa.
|
10.02.2-Efectul Derbyurilor si meciului pe teren propiu: Acest efect va fi intalnit numai in meciurile in care ambele echipe sunt din aceiasi regiune. Cand astfel de evenimente au loc, efectul de echipa gazda va fi anulat,ambele echipe jucat fara niciun avantaj. Aceasta are loc deoarece echipa vizitatoare trebuie sa se simta mai incurajata pentru ca ei joaca impotriva unui rival in timp ce, in mod obisnuit, echipa vizitatoare joaca pe un stadion pe care nu-l cunosc si, prin urmare, ar putea fi depasita.
|
10.03.-Arată linia de start : Exista un link pe care poti da click pentru a seta primul 11 pe care il vrei pentru fiecare meci. Trebuie sa ai primul 11 confirmat cu 30 de minute inainte ca meciul sa inceapa, daca trece de limita asta, nu se va mai putea sa schimbi formatia si sa faci primul 11 pentru meci, asa ca nu astepta pana in ultimul moment. In aceasta sectiune exista multe puncte pentru a vorbi despre asta si va vom explica un cate una:
10.03.1-Schimbă formaţia de start: Este in meniul vertical un buton de unde puteţi alege primul 11 pe care il doriţi pentru fiecare meci. În acest meniu aveţi un set de pre-definite de formatii, dar dacă alegeţi opţiunea 'Generat' ai putea face o tragere la sorti a formatiei tale, fără limite, după cum doriţi, şi aţi putea să faceţi tactitca cum doriţi, să luptati împotriva rivalului dvs. Testaţi în meciuri amicale şi să faceţi schimbări până când veţi găsi o tactică care obţine cele mai bune rezultate şi apoi fixati-o pe cea mai buna pentru jucatorii din echipa dvs.
|
10.03.2-Numerele: Aici veţi vedea toţi jucătorii care au număr (şi care s-ar putea afla în formaţia de start), aşezaţi în funcţie de poziţia ocupată pe teren. Dacă duci cursorul mouse-ului pe deasupra numărului unui jucător, vei putea vedea toate detaliile esenţiale ale lui, lucru care te va ajuta cu siguranţă atunci când vei alege cea mai bună poziţie pentru fiecare jucător. Nu uita că pentru fiecare poziţie de pe teren sunt necesare anumite atribute principale şi secundare. Cu cât sunt mai bune aceste atribute, cu atât va evolua mai bine. De exemplu, este inutil să poziţionezi un atacant cu Şut Impresionant în apărare, deoarece calitatea de Şut nu este utilă unui fundaş.
|
10.03.3-Rezerve: De aici iti poti seta numerele pentru rezervele echipei tale. Aceasta optiune este foarte importanta , daca are loc o accidentare in timpul meciului si tu nu ai rezerve , vei juca cu un om mai putin pana la sfarsitul meciului , dar daca ai rezerve si acestea nu sunt configurate bine . schimbarea poate afecta negativ asezarea in teren si rezultatul meciului.
|
10.03.4-Formaţie: Aicii trebuie sa completati fiecare în domeniul demarcării cu cordonul de jucător care credeţi că are cele mai bune calitati pentru a realiza cu succes a cererilor de rolul său. După cum am explicat anterior, ca nu foloseste la nimic sa pui cel mai bun atacant din lume ca portar sau sa pui un fundas ca atacant. Trebuie să studieze foarte bine care calităţi sunt evaluate în funcţie de delimitare a unui jucator in domeniu si apoi alege cel mai bun actor în şablonul dvs.in funcţie de rolul lor, de exemplu, daca aveti foarte buna apararea si slab atacul, cel mai bun raspuns ar fi consolidati apărarea, de instituire a unui bun defensiv formarea şi aşteptăm să avem destui bani pentru a cumpara atacanti buni. Amintiţi-vă că cel mai important lucru este de a obtine cel mai bun rezultat în roluri individuale a fiecărui jucător a forţei de muncă pentru a atinge rezultate optime in toata echipa, atât în teren de sport, precum şi economice. De calitate pentru poziţia "normal" de ajutor în alte poziţii în cadrul fiecărei demarcare. Aici este o informatie foarte utilă pentru a putea alege jucatori din fiecare demarcarea:
Calităţile necesare pentru a determina poziţia în teren |
|
Poziţie |
Fizice |
Principale |
Secundare |
- Portar |
Formă Fizic |
Portar |
- Normal: Poziţionare |
- Fundaş central |
Formă Fizic |
Fundaş |
- Normal: Poziţionare şi Pase
- Ofensiv: Creativitate şi Pase
- Spre lateral : Extremă şi Pase
|
- Fundaş lateral |
Formă Fizic |
Extremă |
- Normal: Pase şi Fundaş
- Defensiv: Fundaş şi Poziţionare
- Ofensiv: Creativitate şi Pase
- spre centru: Poziţionare şi Fundaş
|
- Mijlocaş central |
Formă Fizic |
Creativitate |
- Normal: Poziţionare şi Pase
- Defensiv: Fundaş şi Poziţionare
- Ofensiv: Pase şi Demarcare
- Spre lateral : Extremă şi Demarcare
|
- Extremă |
Formă Fizic |
Extremă |
- Normal: Demarcare şi Creativitate
- Defensiv: Fundaş şi Creativitate
- Ofensiv: Pase şi Demarcare
- spre centru: Creativitate şi Poziţionare
|
- Atacant |
Formă Fizic |
Şut |
- Normal: Demarcare şi Pase
- Defensiv: Creativitate şi Fundaş
- Spre lateral : Extremă şi Pase
|
|
10.03.5-Executant de cornere şi lovituri libere: Aici tu trebuie sa scrii numarul de jucatori care sunt cei mai buni la faze fixei dintre toti jucatorii meciului, adaugati pt experienta lor si suturile lor, deoarece o parte din faulturi si penaltiuri ,ei vor executa si cornerele echipei. Alege jucatorul cu cel mai ridicat skil la faze fixe si care are si experienta, pt ca sa nu-si piarda nervii ca sa poata executa bine loviturile libere si cornerele.
|
10.03.6-Modifica formatia: Poti sa apesi pe aceasta optiune daca primul 11 pe care il ai in ecran este facut de tine. Daca este asa, poti modifica primul 11 din teren, schimband toate delimitarile exceptand portarul care este singurul jucator fixat din teren din orice prim 11 pe care il puteti aranja. In primul tau 11 exista niste limite dar tactica pe care o alegi depinde de imaginatia ta si de felul cum vezi furgol. Deasemea, tine minte ca trebuie sa vezi meciurile rivalilor tai pentru a putea fi capabil sa te aperi de puterea lor si sa stii ce puncte slabe au. Este foarte important sa alegi un prim 11 bun cu jucatori buni la fiecare meci pe care echipa ta il joaca. Managerul care administreaza cel mai bine echipa si face cea mai buna tactica va avea cele mai bune rezultate intr-un timp scurt-mediu.
10.03.6.1-Pasul 1 din 2: Primul pas: atunci cand creezi sau modifici o tactica creata de tine ( pentru prima oara), trebuie sa alegi pozitiile pe teren. Nu uita limitele care le ai pentru a alege echipa.
- Pozitia portarului e fixa.
- In fiecare casuta marcata poti pozitiona un jucator.
- Nu exista o limita de pozitionare, asta depinde de tine .
- Nu poti alege mai mult de 3 fundasi centrali, 3 mijlocasi centrali sau 3 atacanti centrali.
- Logic nu se pot pozitiona mai mult de 10 jucatori de camp + portarul.
- Pentru a sterge o casuta trebuie sa apesi pe X -ul din dreptul casutei pentru a dispare.
|
10.03.6.2-Pasul 2 din 2: Pentru prima data cand creezi sau modifici o formatie facuta de tine si daca rezultatul te multumeste,dar daca nu este asa si vrei sa schimbi cate ceva in formatie apasa pe butonu Anuleaza.Dupa ce ai terminat de facut formatia poti sa-i pui un nume pentru ca sa iti fie mai usor sa o identifici.
|
|
10.03.7-Atac preferat: Aici poti decide pe care parte a terenului vei folosi atacul mai mult. De exemplu: Daca ai pe partea stanga o extrema ofensiva si pe cealalta parte nu ai nicio extrema este logic sa-ti canalizezi atacurile pe partea stanga, aceasta fiind foarte important mai ales cand apararea oponentului tau sau atacul tau sunt prea slabe. In general este foarte important sa te bazezi pe atac. Este foarte important sa studiezi oponentul si partea slaba sau cea puternica a lui. Daca te decizi sa nu te axezi pe atac, atacul se va focaliza pe cele 3 parti ale terenului. Cele mai variate posibilitati sunt:
10.03.7.1-Banda dreapta: Acest tip de ordin le este clar jucatorilor ca trebuie sa atace mai mult pe partea dreapta .
|
10.03.7.2-Banda stanga: Acest tip de ordin trebuie sa fie clar pentru jucatori sa atace mai mult pe partea stanga a atacului.
|
10.03.7.3-Ambele flancuri: Acest tip de ordin indeamna jucatorii sa atace pe ambele parti ( extreme) .
|
10.03.7.4-Atac pe centru: Acest tip de ordin indeamna jucatorii sa atace pe centru.
|
10.03.7.5-Şuturi de la distanţă: Acest tip de ordin indeamna jucatorii la suturi de la distanta, bombardand astfel poarta adversa.
|
|
10.03.8-Alegeti executantul pentru penalty: Daca apesi pe acest link vei fi capabil sa decizi ordinea executantilor de penalty, daca vor fi lovituri de la 11 m in meciul pe care-l jucati. In meciurile de liga nu exista penalty-uri , dar , in meciurile de cupa si in amicale care au reguli de cupa se poate intampla sa fie. Daca vine minutul 90 si dupa cele 2 reprize de prelungiri rezultatul se mentine egal, vor fi o serie de penalty-uri si este foarte important ca tu sa ai aleasa o lista cu executantii care sunt capabili sa transforme aceste lovituri de pedeapsa. Este important ca tu sa stii ca cele mai importante calitati pentru executantii de penalty-uri sunt: Lovituri Libere, Sut si Experienta.
|
|
10.04.-Calificativele echipei: Aici vom explica in detaliu ce anume este nevoie pentru a imbunatati ratingurile meciurilor echipei tale, care pozitii ar trebui folosite si care sunt cele mai importante. Este important de semnalat ca motorul meciurilor ilustreaza ansamblul echipei in general,cu alte cuvinte, cu cat mai echilibrata este echipa ta cu atat va obtine ratinguri mai bune in toate zonele de atac,aparare si mijloc. Motorul imparte imaginea tactica a echipei tale in 7 arii, unde au rol nu numai jucatorii care sunt plasati pe acele pozitii,dar jucatorii care nu sunt fizic in acea pozitie, dar ajung in acea arie datorita ordinelor individuale(catre flanc,ofensiv,defensiv,etc), pot adauga un plus in anumite suprafete, depinzand de pozitia lor adaugand mai mult sau mai putin.Cu alte cuvinte,o extrema dreapta nu poate adauga mult apararii pe stanga,dar fundasul central stanga va adauga o parte din capacitatea sa,prin interceptarea centrarilor si ajutand-o astfel pe extrema stanga in eforturile ei de a opri atacul dreapta al adversarului. In urmatoarele randuri vom numi, intr-un mod general, fara ordine stricte, ce fel de jucatori au influenta asupra tuturor celor 7 suprafete de actiune pe care fiecare echipa le are pe teren, si importanta contributiei fiecaruia, lucru pe care un manager trebuie sa il descopere citind ghidul si testand jucatorii sai cu diferite formatii si linii de start. Reamintim ca in general pozitiile asupra carora au influenta mai mare in fiecare arie sunt acelea de care sunt mai apropiati si ordinele individuale sunt normale, deci este logic de exemplu ca un fundas central normal sa ajute mai mult apararea centrala decat un fundas central ofensiv. Repetam ca acesta este numai un indiciu pentru a descoperi care sunt cele mai influente pozitii dar nu numai acelea din fiecare 7 arii de pe teren.
10.04.1-Mijloc: Este zona de teren unde se aduna cei mai multi jucatori, centrul terenului este zona de unde pleaca tooate actiunile si toate fazele de poarta.Incepand cu mijlocasii centrali, extremele,atacantii si fundasii.
|
10.04.2-Apărare pe dreapta: Ratingul defensivei laterale este bazat pe jucatorii care joaca in acea parte , si nu este influentata de jucatorii care joaca in partea opusa. Pozitiile care contribuie la imbunatatirea ratingului in aceasta parte sunt : fundasul lateral , extrema , mijlocasii , fundasii centrali si portarul.
|
10.04.3-Apărare pe centru: Ratingul apărării pe centru este influenţat în principal de jucătorii care evoluează în zona centrală a terenului. Astfel, jucătorii care influenţează ratingul sunt: fundaşii centrali, mijlocaşii, fundaşii laterali şi portarul.
|
10.04.4-Apărare pe stânga: Ratingul defensivei laterale este bazat pe jucatorii care joaca in acea parte , si nu este influentata de jucatorii care joaca in partea opusa. Pozitiile care contribuie la imbunatatirea ratingului in aceasta parte sunt : fundasul lateral , extrema , mijlocasii , fundasii centrali si portarul.
|
10.04.5-Atac pe dreapta: Ratingul atacului lateral este influentat de jucatorii care joaca pe o banda si nu este influentat de jucatorii care joca pe partea opusa. Pozitiile care influenteaza acest rating sunt : extremele , fundasii laterali , mijlocasii si atacantii.
|
10.04.6-Atac pe centru: Atacul central este influentat de jucatorii centrali. Jucatorii care contribuie la atacul central sunt : atacantii , mijlocasii si extremele.
|
10.04.7-Atac pe stânga: Ratingul atacului lateral este influentat de jucatorii care joaca pe o banda si nu este influentat de jucatorii care joca pe partea opusa. Pozitiile care influenteaza acest rating sunt : extremele , fundasii laterali , mijlocasii si atacantii.
|
|
10.05.-Arbitru: Incepand cu sezonul 5 PRO, toate meciurile vor avea un arbitru. Aceasta veste vine cu o mica surpriza. Tipul / caracterul arbitrului este implicat direct in meciurile pe care le arbitreaza. Ca un punct principal, nnimeni nu va putea sti ce arbitru va fluiera la meciul sau pana in clipa in care incepe sa se joace meciul. In urmatoarele randuri va vom explica cum poate schimba interventia arbitrilor in meciuri in functie de tipul sau.
10.05.1-Permisiv: Acest tip de arbitri lasa jocul sa curga foarte mult, nefiind obisnuit sa fluiere faulturile si meciul ar putea degenera intr-un dezastru. Echipele cu atac puternic beneficiaza dar in acelasi timp arbitrul este prea permisiv cu echipele care joaca cu o aparare agresiva, permisivitate care ar putea scoate antrenorul din sarite.
|
10.05.2-Bun: Acest tip de arbitru e ceea ce viseaza toti antrenorii,un arbitru corect , nu prea fragmenteaza jocul ,de putine ori comite erori si are un respect foarte mare pentru jocurile "curate", pedepseste jucatorii cand trebuie. Multi jucatori sireti trebuie sa aiba respect pentru acest arbitru putini arbitri ca acesta se mai gasesc in ziua de azi.
|
10.05.3-Polemica: Acest tip de arbitri sunt incantati de importanta care li se acorda, gresesc in multe decizii si fluiera o multima de faulturi, enervand pe toti cei implicati. Este important sa ramana calmi si sa uite cat de curand posibil.
|
|
|
|
|
Amicale |
11.- Amicale: Aici puteti decide cu ce echipa vreti sa jucati amical, fie o provocati fie asteptati provocarea ei. puteti alege daca jucati acasa sau in deplasare, sau daca vrei cu reguli de liga sau eliminatorii(daca este tip liga meciul se poate termina egal dupa 90 de minute, dar daca este eliminatoriu meciul nu se va termina pana cand o echipa nu va castiga, in timpul meciului, in extra time sau la penaltiuri). Jucand un meci amical, aceasta nu va afecta starea suporterilior si va fi o mica crestere economica. Oricum este un mod de a-ti verifica potentialul impotriva unor echipe mai bune sau mai slabe si puteti folosi alt 11 roti jucatorii pentru a obtine o forma fizica buna si daca este cazul sa inlocuiti un jucator titular daca este accidentat, sanctionat sau doar sa fie o masura tehnica. In orice caz, este foarte interesant, sa joci meciuri amicale cu orice rival. Se poate juca doar un amical pe saptamana, numai cu o singura echipa: pentru a stabili un alt amical pentru o alta saptamana trebuie sa astepti pana amicalul din saptamana respectiva s-a jucat. In meciurile amicale, beneficiul din vanzarea de bilete se imparte intotdeauna intre cele 2 echipe egal 50%.
11.01.-Noutăţi: Aici vei gasi informatii despre : daca cineva te-a provocat la un amical sau daca cineva a acceptat amicalul pe care l-ai dorit , impotriva unei echipei, ora si data meciului si regulile meciului. Este important sa selectezi 'tip cupa' deoarece spectatorii sunt incantati daca vad si prelungiri si penaltiuri cand un meci se termina la egalitate dupa 90 minute , decat sa se incheie dupa cele 90 minute . Deci meciurile amicale tip cupa sunt preferate de catre suporteri . Va fi aceeasi placere a publicului si pt un meci amical international sau un meci pt echipa nationala .
11.02.-Cereţi petiţia pentru a: Aici sunt informatiile despre petitiile care le-ai facut catre alte echipe, fiind prezente doar cele care nu au fost sterse, indata ce una din echipe a acceptat provocarea , celelalte vor fi automat sterse.Aceste petitii te informeaza despre echipa rivala , daca joci in deplasare sau acasa si tipul de reguli.
11.03.-Cereţi programul pentru a: Aici ai informatii despre invitatiile primite de la alte echipe care inca nu ai acceptat sau resprins niciuna dintre ele.Odata acceptata o invitatie restul de invitatii sant eliminate si echipele informate automat.Aceasta invitatie iti da informatii despre echipa rivala,daca joci acasa sau in deplasare si tipul de meci.
11.04.-Caută echipe pentru a juca amicale: De aici poti cauta alte echipe pentru provocari de amicale . Poti cauta dupa numele echipei , ori dupa numele de utilizator sau dupa id-ul echipei , deasemenea , poti cauta dupa numele tarii din care provine. Odata ce ai gasit echipa trebuie provocata , in pagina de informatii a echipei , vei gasi un submeniu pe nume Amicale , unde va trebui sa provoci, ca echipa oaspete sau echipa vizitatoare si tipul de reguli pe care preferi.
11.05.-Amical International: Acestea sunt meciuri jucate intre echipe din tari diferite. Data si ora inceperii meciului sunt cele din tara echipei gazda. Cand esti echipa vizitatoare, vei observa ca ora nu coincide cu cea la care amicalul tau ar incepe in mod normal. Calatoria catre acea tara este, deocamdata, gratuita. De altfel, sunt diferente mici intre amicalele nationale si cele internationale. In cazul unui amical international, vor fi insa mai multi suporteri prezenti si, deci, un venit mai mare generat. Incasarile vor fi impartite egal intre ambele echipe. Jucatorii vor primi de asemenea, putin mai multa experienta decat ar fi primita in cazul unui amical national. Totodata, nu poti accepta si cere un amical international miercurea, ci doar in restul zilelor fara niciun fel de probleme.
|
|
|
|
Stadion |
12.- Stadion: Aceasta optiune iti permite sa vizualizezi toate actiunile legate de stadionul tau,de la lucrarile de constructiile pana la statistici. Numarul de spectatori care vor veni la stadion va fi influentat de: statutul obiectivelor, sirul de victorii / infrangeri consecutive, starea suporterilor, pozitia in liga a echipei tale si adversarul, increderea antrenorului. Este important sa stii ca in cele mai bune conditii posibile vei avea un numar de 6 ori mai mare de spectatori decat numarul de fani. Nu pierdeti din vedere ca aceasta este doar o estimare! In cazul in care conditiile sunt foarte proaste, numarul de spectatori asteptat va fi mai mic. Aceasta informatie vă va ajuta sa intelegeti reactia suporterilor. Deci nu este recomandat to va mariti capacitatea stadionului sperand ca totul va fi bine. Studind acei parametri nu va fi dificil sa va dati seama de marimea ideala a stadionului.
12.01.-Adaugă locuri: De aici poti face lucrari la stadionul tau, de acum poti mari sau reduce locurile din stadionul tau; este important sa nu uiti ca nu are niciun rost sa ai un stadion enorm fara fani indeajuns sau viceversa. Folositi logica cand mariti stadionul, trebuie sa stit ca fundatia unei case are nevoie si de un acoperis. Deci, mergand pe aceasta premiza, cand va mariti stadionul, fundatiile vor fi turnurile si turnurile mai mici. Daca vrei sa maresti partea de est(in dreapta), amfiteatrele, inainte de a construi locuri in amfiteatru, trebuie sa construiesti un amfiteatru intreg care este sub primul amfiteatru si deasemenea sa ai facute turnurile amfiteatrului viitor. Urmati exemplul urmator, sa spunem ca vei construi locuri pentru al 2-lea amfiteatru in partea de est se deasemenea 2 turnuri viitoare tot in est (A si C) in primul si al 2-lea amfiteatru. Logic, nu poti construi al 3-lea amfiteatru in turnul A fara sa ai construit acelasi turn in primul si al 2-lea amfiteatru.
12.02.-Lucrari terminate: Aici poti vedea o lista cu toate constructiile stadionului tau, largiri sau micsorari ale numarului de locuri si datele in care au fost finalizate constructiile. Un istoric pentru ca tu sa poti vedea toate schimbarile din stadion de cand sunteti in conducerea echipei.
12.03.-Preţul biletelor: Urmatorul !!!
12.04.-Peluze: Sunt doua fonduri fondul sud ( sustinand turnul A si B ) si in fondul nord ( sustinand turnul C si D ) este important se stiut care turn sustine ( si ce sustine ) pentru a putea sti ordinea contrsuctiilor din ambele peluze.
12.05.-Tribune: Sunt doua parti laterale , parte din stanga sustine turnul A si B , lateralul din dreapta sustine turnul C si D , este important de stiut exact cine pe cine sustine pentru a putea da ordinele exacte de constructie.
12.06.-Turnuri : Sunt 4 turnuri , in cele 4 colturi , pentru a putea construi diferite amfiteatre trebuie sa ai deja construit amfiteatrul inferior .
12.07.-Amfiteatru: Stadionul poate avea 3 etaje maxim.Amfiteatru 1 = etaj 1.Amfiteatru 2 = etaj 2 etc etc .. pentru a putea construi etajul 2 trebuie neaparat sa ai intai construit etajul 1.etc etc.
12.08.-Loje VIP: Numai dupa ce ati construit 3 amfiteatre, poti construi in parti si sus cel de-al 4-lea nivel care se cheama locuri VIP. Aceste locuri au un pret mai ridicat decat amfiteatrele si daca se umple aceste locuri atunci vei avea cresteri financiare cu vanzarea de bilete din stadionul tau. Deasemenea, preturile constructiei cu aceste locuri nu au nimic de-a face cu restul stadionului.
|
|
|
|
Lista de transferuri |
13.- Lista de transferuri: Din acest meniu poti vedea si verifica vanzarile si cumpararile echipei.. Folosind modulul de cautare poti indica caracteristicile jucatorilor pe care ii cauti si, odata ce informatia este filtrata, iti va aparea o pagina care iti va spune care jucatori se incadreaza in parametrii stabiliti de tine. Pentru a fi sigur ca nu ai foarte multi jucatori care se incadreaza, seteaza cautarea de jucatori folosind parametri ca nationalitate si varsta. Aminti-ti-va ca banii pe care ii aveti disponibili e suma maxima pe care o poti licita. Va vom spune in continuare cate ceva despre transferuri.
13.00.-Competiţia: Aceasta este o explicaţie cu exemple fictive a felului în care decurge licitaţia. Dacă termenul limită este 11:25, ultima licitaţie va fi acceptată la 11:24:59. Dacă se licitează până la 11:23:59, termenul limită va rămâne neschimbat. Dacă, însă, se bidează între 11:24:00 şi 11:24:59, termenul limită se va prelungi cu două (2) minute şi noul termen limită va fi 11:27.
13.01.-Vânzător: Aici poţi vedea jucătorii pe care i-ai pus pe lista de transferuri.
Mai mult, poţi vedea cine a licitat pentru ei, cât şi termenul limită.
13.02.-Cumpărări: Aici poţi vedea lista jucătorilor pe care ai cea mai mare licitaţie în acel moment. Vei putea vedea suma licitată şi termenul limită.
13.03.-Vinde jucătorul: Când iei decizia de a pune un jucător la vânzare (jucătorul trebuie să fi stat la club cel puţin 7 zile, respectiv 56 de zile în cazul în care a fost cumpărat ca jucător liber), ceea ce faci, de fapt, este să îi acorzi posibilitatea oricărui utilizator din comunitatea Profurgol -care are suficienţi bani- să bideze pe jucătorul tău. Echipele trebuie să liciteze mai mult decât oferta minimă, impusă de echipa care îl vinde. Licitarea continuă până când cineva nu mai are posibilitatea financiară de a mai licita sau până când jucătorul respectiv nu mai prezintă interes pentru un anumit club. Termenul limită poate fi stabilit la 24 (pentru utilizatorii VIP), 48 sau 72 de ore. Când cineva licitează în ultimul minut rămas până la expirarea termenului, acesta din urmă va fi prelungit cu 2 minute. Nu este permis să licitezi doar pentru a mări preţul, să oferi o sumă exorbitantă pentru jucători care nu valorează atât sau să vinzi / cumperi jucători de la o echipă care foloseşte acelaşi IP ca şi tine. Aceste lucruri vor fi sever pedepsite de către administratorii Profurgol.
13.04.-Jucători liberi: Se numeşte un jucător liber fiecare jucător demis, care nu aparţine vreunei echipe. Un jucător poate deveni liber din mai multe motive. Unul din ele ar fi când nu mai ai nevoie de acel jucător, şi dacă l-ai pune la vânzare ai risca să cheltui bani şi să nu ai beneficii de pe urma lui, în acest caz pur şi simplu îl demiţi fără ai mai plăti salariul. Al doilea motiv ar fi că echipa sa ar fi abandonată sau declarată falimentară. Dacă echipa este abandonată sau falimentară ( 8 săptămâni fără conectare sau economia sub - 100,000 euro) echipa va fi controlată de banca Profurgol.com şi astfel nu se vor pierde banii, toţi jucătorii vor fi liberi din echipă dar vor rămâne cu acelaşi proprietăţi la noile lor echipe. Toţi jucătorii acelei echipe vor fi eliberaţi de contract şi apoi plasaţi pe lista de transferuri astfel încât orice echipă din Profurgol.com poate să liciteze pentru ei. Odată ce vânzarea a început trebuie să treacă 72 de ore de la prima licitaţie, după care se va termina, iar dacă nu există nici o ofertă pentru acel jucător după maxim 10 zile el va părăsi fotbalul profesionist şi va dispărea definitiv din joc. Odată ce jucătorul a fost demis, echipa care l-a demis va pierde toate drepturile de vânzare ca şi club de origine. Începând cu data de 2 martie 2009, în momentul în care o echipă cumpără un jucător liber de contract, nu va putea să îl vândă în următoarele 56 de zile. Motivul este că drepturile depline(100%) asupra unui jucător trebuie obţinute în mai mult de o săptămâna. Clubul va avea drepturi depline asupra unui jucător cumpărat, doar după ce el va avea 56 de zile la acel club.
|
|
|
|
Meciuri în direct |
14.- Meciuri în direct: De aici puteti vedea pana la 10 meciuri live daca acestea se joaca sau sunt aproape sa inceapa. Pentru a-ti face singur o idee, aceasta sectiune functioneaza ca un tv, care este capabil sa-ti arate pana la 10 meciuri in acelasi timp, pentru ce? pentru a putea urmari meciul tau , meciurile colegilor tai sau a noilor prieteni facuti in ProFurgol, sau chiar si cele ale rivalilor. Cum? Daca urmaresti ideea va vom explica noi cum si cand vei putea adauga meciuri in tv tau virtual. Cu siguranta nu este un tv, el lucreaza mai mult ca un radio, dar aceasta similitudine a fost aleasa pentru a intelege ceea ce explicam in aceasta sectiune. De asemenea, poti sti mai usor, ceea ce se intampla in fiecare meci si nu vei avea o munca prea grea pentru a cauta informatii despre acele meciuri care le-ai ales sa le vezi.
Astfel cu orice eveniment din meci care va avea loc, va face ''tv'' noastra sa fie mult mai simpla si directa.
14.01.-¿Cand?: Poti adauga meciuri in direct doar cu 30 minute inainte de inceperea meciului .
14.02.-¿Cum?: pentru a adauga un meci in direct este foarte simplu. Cu 30 de minute inainte ca vreun meci sa inceapa , in pagina fiecarui meci va aparea tasta ''IN DIRECT", pentru a-l adauga in lista trebuie sa apasati aceasta tasta si meciul va fi adaugat automat in lista de meciuri in direct Profurgol , numai daca nu aveti mai mult de 10 meciuri adaugate deja. pentru a ajunge la pagina meciului trebuie sa mergeti la pagina de informatii a echipei respective iar in partea dreapta o sa vedeti tasta meciuri, daca apasati o sa vedeti acelasi lucru pe care il vedeti daca apasati pe tasta dvs de meciuri, apoia apasati pe meciul pe care doriti sa-l vedeti al rivalului sau al vreunui prieten si apoi va aparea acel in lista dvs de meciuri. Apoi cautati meciurile in direct si apasati pe aceea tasta apoi acel meci va fi adaugat in lista dvs de meciuri in direct din Profurgol. Si astfel puteti sa faceti de maxim 10 ori.
14.03.-Sfaturi: Daca esti Vip Profurgol , tu poti salva la favorite echipele prietenilor tai , si nu trebuie sa le mai cauti. Este mult mai usr sa urmaresti un meci al unui prieten , daca esti VIP.
|
|
|
|
Hall of Fame |
15.- Hall of Fame: Această secţiune este ca o cameră de trofee. În acest loc poţi salva jucătorii în cazul în care sunt prea bătrâni, au fost jucători care au marcat istoria clubului tău şi nu vrei să îi vinzi. Nu va trebui să le plăteşti salariul, fiind un loc unde poţi salva jucătorii (10 locuri disponibile) şi antrenorii (2 locuri disponibile) care au fost importanţi pentru tine.
|
|
|
Noutăţi |
16.- Noutăţi: Aceasta este sectiunea care apare prima oara cand te conetctezi, este foarte important sa fii informat cu tot cea ce se intampla in PRO,in general atat cat si despre echipa ta, trebuie sa fii atent la toate stirile .Sa nu pierzi niciodata noutatile.
16.01.-Noutăţi ProFurgol.com: Aici apare lista cu ultimele 5 stiri importante care le-au primit toti managerii ProFurgol.com, aceste noutati sunt foarte importante si trebuie sa fii atent la ele. Daca vrei sa vezi stirile vechi in partea inferioara exista un link pentru a putea vedea stirile vechi.
16.02.-Ştiri interne: Aici poti vedea ultimele noutati despre echipa ta , cum ar fi oferte pentru jucatori pe care tu ii urmaresti , e-mailuri , si comunicare cu directorii. Noutatile sunt importante pentru echipa ta si trebuie citite imediat. Pentru a citi , trebuie sa dai click pe una din noutatile care apare. Trebuie sa verifici noutatile despre echipa ta , constant , deoarece poate fi ceva foarte important si poate va trebui sa faci cateva schimbari in echipa. Cand vor apare noutati vei fi anuntat , si vei vedea acest lucru fara sa cauti.
|
|
|
|
ProFurgol Forum |
17.- ProFurgol Forum: De aici poti avea conversatii cu alti manageri de pe ProFurgol.com, exista un sub forum pentru fiecare liga in fiecare tara pentru a putea vorbi cu rivalii din fiecare liga, si mai mult exista un forum general si unul specific pentru transferuri si amicale. Sistemul forumurilor este ca un copac, unde forumul principal este primul dupa care el se dezvolta cu brate mari numite categorii, urmatoarele sunt brate mai mici numite forumuri, altele sunt si mai mici si se numesc topicuri si ultimele sunt mesajele din topicuri.
17.00.-Regulament oficial: Până în prezent nu există linii directoare despre cum şi unde să publicati, dar cerem respectşi răbdare atunci când este vorba de dezbateri şi controverse în forum. De asemenea, reţineţi că moderatorii de forumuri au control absolut asupra acestora şi dacă observa o situaţie incorectă, după cum insulte şi prea multe aspecte controversate, poate bloca sau sterge acele elemente. Moderatorii pot de asemenea amenda managerii care nu iau in caz notificarile si anunturile de moderatori.
17.01.-Lista de categorii: Aici ai o lista cu toate tarile care exista in ProFurgol.com
17.02.-Lista cu Forumuri: Aici vei putea vedea o lista cu o categorie de forumuri interioare. In aceste categorie sunt 2 forumuri numite ProFurgol.com si No ProFurgol.com. In prima categorie se poate vorbi despre orice din lumea Profurgol.com iar in a doua categorie despre orice din tara ce nu are legatura cu Profurgol.com
17.03.-Lista cu teme: Aici poţi vedea toate topicurile dintr-un forum. Ele sunt ordonate după data la care a fost scris ultimul mesaj în fiecare. Deasupra sunt topicurile sticky. Subiectele pot fi active (poţi răspunde la mesaje şi sunt notate ca obişnuite), sticky (sunt situate deasupra celorlalte şi permit răspunderea la mesaje) şi, în cele din urmă, închise (care au fost blocate de către moderatori sau administratori din diverse motive, unde nu mai poţi răspunde la mesaje, ci doar citi conţinutul).
17.04.-Lista de mesaje: Aici vezi lista cu toate mesajele care sunt in interiorul subiectului.In fiecare mesaj sau raspuns se vede clar numarul de mesaje data si ora cand au fost trimise.
17.05.-Lista de subforumuri favorite: De aici poti vedea forumul tau favorti , dar nu poti avea decat 3 forumuri favorite .Vei putea sa adaugi si sa scoti forumul pe care il doresti fara probleme ,dar poti aveam maxim 3 forumuri. Este foarte interesant si usor de folosit in acest fel forumul. Daca esti user VIP poti adauga mai multe forumuri , poti avea un total de 20 ceea ce face jocul mult mai interesant.
|
|
|
|
Tichete |
18.- Tichete: Pe acest link poti avertiza lucratori Profurgol.com despre erori,probleme,observatii sau posibile probleme cu alti useri pentru motive ca de exemplu plangerile ori abuzurile.De aici poti trimite orice mesaj , moderatorilor sau oficialilor Profurgol.com. Cand indoiala ta va fi rezolvata iti vom trimite un raspuns individual folosind acest canal. In acest joc ca in multe altele , este esentiala comunicarea intre useri si aceasta e rapida , efectiva si singura cale pt a rezolva nelamuririle sau problemele pe forumuri , prevenind cheatingul si a arata bugurile. Va multumim pt orice colaborare cu Profurgol.com , trimitandune noua comentarii si ajutandune sa imbunatatim jocul deoarece totul poate deveni mai bun , iar noi nu suntem exceptie. Va multumim!
18.01.-Translatori: Cand trimiteti un comentariu catre un translator acesta va avea drept scop acela de a corecta textul gresit sau de a avea o gramatica inteleasa de toata lumea. Completati cum puteti mai bine aplicatia si imediat veti fi contactat de catre un translator. Va putea fi un text tradus gresit sau veti putea explica mai bine ce insemna aceea fraza. Daca credeti aceasta si nu aveti niciunu dubiu trimiteti comentariul dvs. si un GM al acelei tari va incerca sa rezolve cat mai repede posibil. Va multumim pentru colaborare.
18.02.-Moderatori: Atunci cand trimiti un comentariu unui moderator , te rugam sa specifici daca este vorba de un topic controversat , abuz al unui user , ceva ilegal sau nepermis. Este important sa completezi tichetul foarte bine pentru a ajuta moderatorul sa investigheze cazul si sa ia o decizie. Iti multumim pentru colaborarea ta.
18.03.-Administratori: Cand trimiteti un sfat sau un comentariu catre un GM al tarii respective, veti avea drept scop acela de a notifica niste cumparari ilegale de jucatori dintre 2 echipe, niste e-mail-uri necorespunzatoare dintre utilizatori, spam-uri, bug-uri sau diferite probleme din joc. Orice traducere va fi facuta si transmisa tarducatorilor sau oricarui moderator. Va rog sa completati cu atentie formularul adaugand ID-ul echipei, jucatorii implicati altfel veti fi pedepsiti. Va multumim pentru colaborare.
|
|
|
|
Promovare / Retrogradare |
19.- Promovare / Retrogradare: Din aceasta pagina poti vedea informatii diferite despre promovari/retrogradari din ProFurgol.com. Meciurile de promovare/retrogradare vor fi jucate numai daca jumatate sau mai multe dintre ligile inferioare sunt active: Echipele BOT nu pot promova. Echipele care joaca intr-o liga inferioara si nu indeplinesc aceste conditii vor trebui sa astepte pana cand noi utilizatori se vor alatura in ProFurgol.com. asta insemnand ca daca joci intr-o liga inferioara trebuie sa urmaresti tot timpul aceasta pagina. Exista si o conditie speciala: Daca numarul castigatorilor unei divizii inferioare este mai mare decat echipele bot din diviziile superioare, ar putea fi fortate sa promovoze fara sa retrogradeze cineva din divizia superioara.
19.01.-Promovare directă: In aceasta parte puteti vedea linia unde sunt aratate echipele care promoveaza direct, ca si cele care vor trebui sa joace un baraj pentru promovare/retrogradare. Este posibil ca,atunci cand esti liderul ligii tale, tot sa nu promovezi deoarece totalul punctelor si golaverajul conteaza in departajare. Trebuie sa compari acestea doua cu cele ale altor echipe din divizie pentru a sti daca ai promovat sau nu. daca ai mai multe puncte si golaveraj superior celorlalti,vei promova direct.Daca esti sub linie vei fi nevoit sa joci un meci de baraj. In acel caz vei juca impotriva unei echipe dintr-o divizie superioara,urmand ca in cazul unei victorii sa promovezi,iar in cazul unei infrangeri sa ramai in liga in care esti.
19.02.-Promovare sau retrogradare directă: Acest link va spune daca liga ta este activa si daca sunt retrogradari in divizia ta. Daca este asa, este foarte important sa stii ca daca termini pe locul 5th sau 6th va trebui sa joci barajul pentru retrogradare pentru a sta in divizia ta. Daca vei pierde vei fi retrogradat si oponentul tau va promova in liga ta. Pentru a avea retrogradarile active, jumatate sau mai multe echipe din divizia ta trebuie sa aibe utilizatori.
19.03.-Baraj: Daca ai de jucat baraje de promovare sau retrogradare, acestea vor consta in doua meciuri care vor fi jucate in saptamanile 15 si 16 in presezonul ProFurgol.com. Unul dintre meciuri va fi jucat la tine acasa iar celalalt meci in deplasare. In cel de-al 2-lea meci golurile fiecarei echipe sunt adaugate si daca rezultatul este la fel, golurile marcate in deplasare vor fi notate dublu. In caz ca rezultatul este tot egal, vor exista prelungiri si daca la finalul lor este egalitatea se mentine , se va trece la executarea de penaltiuri pana cand cineva va castiga, se vor executa o serie de 5 penaltiuri si daca este tot egal se va executa cate un penalty de fiecare echipa pana cand una dintre echipe va rata. Rivalii in cazul barajelor sunt alesi aleator, un grup de pe locurile 5 si 6 din divizia superioara si jumatate din echipele cele mai slab clasate de pe locul 1 in divizia inferioara, alegerile fiind random(aleator,la intamplare) si fara nicio regula stricta de sortare,dar odata facuta alegerea infruntarilor, mereu partida se va disputa pe terenul echipei care lupta pentru promovare si invers, si mai mult: cel din liga superioara isi apara pozitia, iar daca cel din liga inferioara castiga,isi schimba pozitiile intre ei.
19.04.-Bot: Echipa care nu poate alinia primul 11 , va pierde meciurile cu 5-0.
19.05.-Semibot: Echipe BOT care joaca cu aceasi aliniere in toate meicurile.
|
|
|
|
PRO-mail |
20.- PRO-mail: De aici poti trimite mesaje private oricarui manager. Pentru a vedea ce mesaje ai primit , trebuie sa intri la " E-mail" , iar pentru a trimite un mesaj unui user , trebuie sa intri la informatiile acelei echipei , si sa intri la trimite "e-mail" , de aici trebuie sa scrii subiectul se mesajul. Cel caruia ii trimiti mesajul ,il va primi la noutati si va fi avertizat , acelasi lucru este valabil si pentru tine.
|
|
|
Istoric amenzi |
21.- Istoric amenzi: Aici veti avea acces la evenimentele notabile din istoria echipei si totodata unele note informative cu privire la impartirea aceluiasi IP(calculator) cu rude sau la oferta de a fi un colaborator. Vrem sa va explicam ca istoria amenzilor are scopul de a schimba comportamentul managerului. Incercam sa il reeducam si sa evitam inchiderea echipelor ca fiind o regula obisnuita. Este important sa cititi articolul despre faliment din regulament daca ai fost amendat cu o suma mare. De asemenea,noi acordam o a doua sansa acelor manageri care au trisat si numai trisorii deprinsi isi pot vedea echipele inchise definitiv.
Mai mult, vrem sa clarificam ca intregul proces va fi efectuat in privat si individual. Nu este permisa publicarea pedepselor si toti managerii vor avea o a doua opinie cu un manager diferit prin sistemul de tichete. Daca ai fost amendat atunci iti va aparea un link in caz ca ai de depus o plangere cu privire la amenda. Te rugam sa eviti sa te plangi cu privire la dovezi evidente de trisare. In final,vrem sa va amintim ca puteti colabora cu echipa Profurgol.com fara a notifica transferuri ilegale sau a ajuta moderatorii de forumuri cu topicurile pline de polemice sau cele nepotrivite. Noi toti,impreuna, putem face Profurgol.com sa fie un site placut si respectat. Puteti vedea numai doua tipuri de amende si note:
21.01.-Folosirea necorespunzătoare a forumului oficial : Insulte , Spam sau limbaj inadecvat: Daca jignesti , sau iei in deradere alt manager, pe un forum , risti sa fii amendat .Vei primi o amenda pentru asta . Respecta si vei fi respectat.
21.02.-Folosirea necorespunzătoare a PRO-mail : Insulte , Spam sau limbaj inadecvat: Daca aduci injurii unui alt manager din acest joc , prin mesaje private , si dupa ce ai fost avertizat vei continua cu aceiasi atitudine , echipa ta poate fi amendata , datorita comportamentului tau asupra unui alt manager. Respecta si vei fi respectat , suntem aici doar pentru a ne distra.
21.03.-Spam in forum: Ai jignit pe forum, si dupa ce ai fost avertizat ai continuat in acelasi sens, scriind lucruri interzise.Poti fi banat si apoi amendat .Respecta si vei fi respectat.
21.04.-Ban pe Forum: Daca pe forum are loc o iesire violenta , moderatorii pot bana acel user pentru cateva zile sau definitiv pe forumul profurgol.com. Aceasta decizie va fi luata pentru a preveni problemele si pentru a calma nervii si pentru a opri aceasta discutie. Banul este numai pe forum si nu va accepta echipa si dezvoltarea acesteia. Daca dupa cateva avertismente userul nu isi echimba atitudinea , va fi banat pentru cateva zile sau definitiv.
21.05.-Transfer ilegal: Acest mod de amendare va implica penalizari economice mari si in multe dintre cazuri vor avea ca imediata consecinta falimentarea echipei si necesitatea de vinde jucatorii. Daca valoarea amenzii este mai mare decat minimul atunci va fi aplicat un procent din finantele echipei. O echipa bogata sau una saraca vor primi o amenda proportionala. Orice transfer ilegal va fi amendat serios si daca nu e prima oara cand ai fost avertizat ai putea fi banat din acest joc. In orice caz, valoarea amenzii va fi suficient de mare incat sa iti creeze probleme serioase. Orice manager are dreptul si obligatia sa raporteze orice transfer ilegal folosind meniul “Tichete” si apasand pe “Manageri”.
21.06.-Nota informativa: In orice caz aceste note presupun a fi in ordine. Pentru o mai buna folosire si informare a managerilor jocului, aceste note vor fi tratate ca si cum ar arata istoria standard a fiecarui manager. Aceste note sunt folosite pentru sfaturi de orice tip de avertisment, pentru culegerea de informatii pentru a face o reclamatie, pentru a lua nota de o conexiune ascunsa sau pentru a primi orice oferta de colaborare de la un alt utilizator. Adica, aceste note informative sunt un instrument de joc intre manageri si a utilizatorilor de a lua nota de ea. Acesta nu va fi niciodata publica.
|
|
|
|
Preferinţe |
22.- Preferinţe: De aici poţi modifica preferinţele tale precum numele de utilizator pe care vrei să-l utilizezi, parola, informaţiile suplimentare, adresa de e-mail şi alte informaţii personale.
|
|
|
Deconectare |
23.- Deconectare: Făcând clic pe acest link vă veti deconecta de pe contul dvs. pentru a preveni ca altcineva ar putea schimba caracteristicile echipeii. Amintiţi-vă, dacă navigati în calculatoare comune , dezactivaţi conexiunea, atunci când parasiti computerul liber. Special, să fiti atenţi la cybers şi locuri similare.
|
|
|
Cupa |
24.- Cupa: Toate echipele inregistrate intr-o tara vor juca in cupa. Cupa este un turnament eliminatoriu. Doar castigatoarele meciurilor vor merge in runda urmatoare. Pierzatorii vor fi eliminati.Deci in fiecare saptamana numarul echipelor inscrise in cupa se vor diviza pana ce vor ajunge doua echipe in finala sa lupte pt a castiga cupa.
Automat in fiecare meci va exista un castigator. Aceasta inseamna ca daca meciul se va termina dupa cele 90 de minute, se vor mai adauga inca 30 minute pt a decide castigatoarea. Daca egalitatea se mentine in continuare,atunci penalti-urile vor decide cine merge in runda urmatoare.
In fiecare runda a cupei se va juca un singur meci pe stadionul echipei care a afost un rank mai slab in sezonul precedent. Doar in finala se va juca pe un teren neutru. Efectul pt echipa gazda nu va mai fi posibil pe un teren neutru.
24.01.-Functionare: Primul lucru care se contureaza in minte cand auziti de cupa sunt cerintele minime pe care trebuie sa le indeplinesti pentru a juca in Cupa Nationala: minimum 8 echipe active controlate de useri umani care au jucat deja un sezon. Sistemul este foarte simplu, o echipa joaca un meci impotriva alteia si castigatarul avanseaza in turul urmator pana la finala. In priam runda a Cupei echipa cu rangul in liga cel mai ridicat va juca impotriva echipei cu rangul cel mai mic si asa mai departe. Urmatorul tur va fi programat aleator. Dar echipele cu cel mai mici rangi din cele doua va juca acasa. Sa nu pierdeti din vedere ca rangul initial va fi utilizat,iar nu cel actual. La inceputul noului sezon meciurile vor fi aranjate.
24.02.-Echipe cu pozitii in Cupa: Pentru a sti cum te califici pentru Cupa trebuie sa cauti informatiile din tara ta si numarul regiunii numit''Rata minima pentru a juca in Cupa'' aceasta fiind cel mai mare numar de echipe care pot lua parte din primul tur al Cupei. Daca vei cauta cu atentie vei vedea ca acest numar are 2 exponente astfel incat sa ai si un campion. Intotdeauna vei vedea pozitia fiecarei echipe din tara unde se afla la ''Informatii Echipa''.
24.03.-Premii in bani: Nu numai ca vei primi aplauze de la fani si urari de bine, dar cupa are si un premiu in bani. In fiecare tur, castigatorul va primi un bonus, dar si 2/3 din biletele vandute, daca joaca acasa, iar in cazul unui meci in deplasare va primi doar 1/3 din biletele vandute. Finalistele vor primi de asemenea un bonus, la fel ca si golgeterul. Cu cat ajungi mai departe in cupa, cu atat primesti mai multi bani.
· Premii in bani |
Câştigătorul Cupei: | 1.125.000€ |
Vicecampion Cupa: | 675.000€ |
Golgeter: | 180.000€ |
Tur trecut: | 60.000€ |
|
|
|
|
|
|
Sfârşitul de sezon |
25.- Sfârşitul de sezon: Dupa un sezon intreg urmeaza un pre-sezon. Acest pre-sezon va dura 2 saptamani, saptamanile 15 si 16. In timpul acestor 2 saptamani unii utilizatori vor mai juca 2 meciuri, numite meciuri de promovare/retrogradare ( acasa si in deplasare ) si totodata vor fi finalizate si procesele interne de modofocare. In timpul celor 2 saptamani poti hotarai ce sa faci cu juniorii tai, vor fi promovati, concediati sau tinuti pentru sezonul urmator ( cei care au deja 18 ani vor fi promovati automat ). Procesele interne sunt urmatoarele: Pasul 1 va fi activ dupa meciurile din saptamana a 14-a , pasul 2 se va sfarsi sezonul si nu in cele din urma pasul 3 noul sezon se va deschide. Va vom explica mai precis pasii:
25.01.-Ultimul meci din Campionat: După câteva ore după ce meciurile de ligă s-au terminat se vor crea meciurile de promovare. În aceste meciuri echipele care încearcă să promoveze într-o ligă superioară vor întâlni echipele care încearcă să evite retrogradarea şi să rămână în liga lor. O zi după aceasta (Duminica după meciurile echipelor naţionale) toţi jucătorii de la echipa mare dar şi de la tineret (promovaţi precedent) vor creşte în vârstă astfel puteţi să le spuneţi La Mulţi Ani :) :). Jucătorii de la tineret ce au 20 de ani împliniţi vor fi promovaţi la echipa mare automat.
25.02.-Inainte de terminarea acestui sezon: La 3-5 ore dupa ce meciurile de promovare/retrogradare s-au jucat, schimbarile vor fi procesate cand acestea sunt terminate procesele Blocului 2 vor incepe si sezonul se va incheia. golgheterii, retrogradarile, promovarile si premiile vor fi procedate repede. ( Echipele promovate vor fi puse in ligi aleatorii in timp ce echipele retrogradate vor lua locul echipelor promovate ). Cand toate acestea se vor termina atunci urmatorul sezon poate sa inceapa.
25.03.-Dupa inceputul noului sezon: Dupa actualizarea economica a tarii, care are loc intre saptamana 16 si prima saptamana si care va dura intre 3 si 5 ore, vom incepe procesul de creare a noului sezon. Primul lucru care se va intampla este actualizarea numarului de fani care va fi recalculat. Factori cum ar fi , tintele noului sezon, locul echipei din liga si multi alti factori, vor decide cati fani vei castiga sau vei pierde. Acest lucru se va intampla o data pe sezon. Dupa aceasta, intalnirile vor fi create, astfel incat managerii vor putea decide stilul lor de joc. Sezonul este acum oficial inchis si cel nou poate incepe.
|
|
|
|
Negocieri |
26.- Negocieri: Negocierea contractelor afecteaza contractele antrenorului primei echipe si a antrenorului de juniori. La fiecare 3 sezoane poti renegocia cu antrenorii tai (negocierea contractului si durata acestuia). Daca vrei sa schimbi antrenorul inainte de a-si termina contractul si sa angajezi alt antrenor nou, acesta isi incepe contractul pe o durata de 3 sezoane. Cand antrenorul tau ajunge la o durata de 2 sezoane vei fi anuntat printr-o stire la club intimp util pentru a putea decide ce vei face in continuare. Cand antrenorul mai are contract pentru inca 8 saptamani, vei fi capabil sa incepi negocierile cu el. In continuare vom discuta toate aspectele legate de negocierea cu antrenorii tai.
26.00.-Bonus la salar antrenor: De fiecare data cand ii vei oferi un nou contract , el iti va oferi o reducere de salariu cu 10% , daca esti de acord cu agentul lui. Este ca o multumire pentru ca tu crezi in el si pentru ca ii recunosti munca. A doua oara cand ii vei oferi un nou contract ,el iti va oferi o reducere a salariului cu 20%. Daca vei incerca si a treia oara , tu nu vei mai primi nicio reducere. Acesta este discountul maxim , pe care antrenorul il poate oferi.
26.01.- Condiţii speciale de prelungire a contractului unui antrenor: Antrenorul primei echipe are un contract valabil 48 de săptămâni, echivalentul a 3 sezoane. Când acest contract expiră, vei avea posibilitatea să negociezi unul nou. Prelungirea contractului existent va implica costuri financiare mai reduse decât prima înţelegere. Dacă nu vrei sau nu ai posibilitatea financiară să reînnoieşti contractul, nivelul antrenorului va coborî cu două trepte (de exemplu, dacă iniţial era Acceptabil ridicat, va deveni Acceptabil scăzut). Contractul va fi prelungit automat, dar te va costa numai 50% din preţul pe care l-ai fi plătit pentru un nou antrenor. Dacă antrenorul tău avea un nivel mai mic decât Începător ridicat (3), iar contractul său nu îi este prelungit, el va fi disponibilizat. Locul său va fi luat automat de un nou antrenor, de nivel minim, deoarece nicio echipă nu poate rămâne fără antrenor la echipa mare. De reţinut este că negocierile de prelungire a contractului antrenorului vor putea avea loc numai dacă încrederea conducerii în antrenorul respectiv este destul de ridicată. Vei fi informat din timp dacă înţelegerea sa cu clubul este pe cale să expire. Totodată, poţi vedea până când este valabil contractul în pagina antrenorului. Contractul antrenorului expiră în 48 de săptămâni de la semnarea lui. Începând cu săptămâna 40, poţi negocia cu el referitor la prelungirea contractului. Dacă nu veţi putea ajunge la un consimţământ, antrenorul va pierde două (2) nivele. În cazul în care atinge Începător scăzut (1), va fi concediat. Dacă veţi ajunge la o înţelegere sau dacă, scăzând cele două nivele, va fi peste începător scăzut (1), contractul va fi reînnoit pentru încă 3 sezoane, la numai jumătate (50%) din preţul lui de pe piaţă. Desigur, în cazul în care nu îl mai doriţi ca antrenor, îl vei putea concedia. Verifică şi secţiunea "Negocieri" pentru mai multe detalii în această privinţă.
26.02.- Condiţii speciale de prelungire a contractului unui antrenor de juniori: Antrenorul echipei de juniori va menţine nivelul de antrenament al juniorilor numai pe durata a 48 de săptămâni, echivalentul a 3 sezoane. Când contractul său expiră, vei putea să negociezi prelungirea acestuia. Prelungirea contractului existent va implica costuri financiare mai reduse decât prima înţelegere. Dacă nu vrei sau nu ai posibilitatea financiară să reînnoieşti contractul, antrenorului îi va fi redus atât nivelul, cât şi capacitatea, numărul de jucători pe care îi poate antrena. Dacă poate antrena un singur jucător şi nu cădeţi la o înţelegere cu privire la contractul său, va părăsi clubul. Vei fi informat din timp în acest caz. Totodată, poţi vedea până când este valabil contractul în pagina antrenorului. Contractul antrenorului expiră în 48 de săptămâni de la semnarea lui. Începând cu săptămâna 40, poţi negocia cu el referitor la prelungirea contractului. Dacă nu veţi putea ajunge la un consimţământ, capacitatea şi nivelul său vor scădea, iar contractul va fi prelungit cu încă 3 sezoane, la numai 50% din preţul pe care un astfel de antrenor l-ar valora pe piaţă (dacă nu îl mai doreşti la club, îl poţi concedia înainte să îi expire contractul!). Dacă nivelul său atinge 0, el va primi permisiunea să părăsească clubul. De reţinut este că durata negocierilor este limitată la 8 săptămâni!
26.03.-Factori de care trebuie sa tii cont pe durata negocierii cu antrenorul.:
Negocierile sunt un exercitiu de expertiza si perspicacitate a managerului care face o oferta pe care antrenorul nu o poate refuza, dar si de a lasa echipa cu un profit economic dupa schimbarea antrenorului. Aceasta inseamna ca, daca antrenorul tau accepta o oferta, nu vei putea sti niciodata daca el a acceptat o oferta usor mai mica sau daca oferta a fost perfecta. Este important de luat in considerare ca ai un maxim de 8 oferte si, daca le irosesti, poate ca va trebui sa oferi cu mult mai mult decat angajatul tau ar accepta de fapt, de frica pierderii antrenorului curent. Inainte sa incepi negocierile trebuie sa tii cont de toti factorii care pot influenta, pozitiv sau negativ, decizia finala a antrenorului si a reprezentantului sau. Acestia sunt factorii: numarul de oferte poate cauza o crestere a cerintelor antrenorului pe masura ce vede ca sfarsitul rundei de negocieri se apropie, increderea biroului directorilor in antrenor il face pe acesta sa fie mai tolerant, oferta minima pe care o poti face incepe de la 50% din costurile semnaturii initiale, nivelul antrenorului va fi de asemenea un factor care il va face mai pretentios sau mai tolerant, in functie de meritele obtinute de echipa in numarul de sezoane (campionate,rezultate marete si asa mai departe). In final, vrem sa va amintim ca pretul variaza in functie de toate aceste valori unici si individuale pentru fiecare echipa care face ca pretul final al fiecarei prelungiri nu are nimic de-a face cu o echipa sau alta.
26.04.-Reînnoieşte automat: Dacă alegi opţiunea "Reînnoieşte automat", vei face o ofertă mai mare pe care antrenorul tău o va accepta cu siguranţă în condiţiile curente şi ţinând seama de toţi factorii. Aceasta înseamnă că este o opţiune interesantă şi oarecum convenabilă dacă nu vrei să-ţi iroseşti timpul negociind cu antrenorul tău sau dacă este ultima ta ofertă şi ai nevoie disperată să îi reînnoieşti contractul, nefiind dispus să rişti nimic. Desigur, reînnoirea automată va implica un preţ mai scăzut decât preţul de semnare şi mai ridicat decât 50% din preţul de semnare dar şi un bonus (acest bonus este, de fapt, suma care depăşeşte 50% din preţul semnării) care va fi mereu mai mare decât cel pentru care ar fi acceptat în mod normal. Totuşi, reprezentantul său este cel care va stabili preţul în caz unei reînnoiri automate, determinând clubul să plătească ceva mai mult decât ar fi acceptat în mod obişnuit în urma ofertelor. Spre deosebire de prezentarea unor oferte antrenorului, în cazul acestei metode, antrenorul acceptă imediat şi contractul îi este prelungit cu încă 3 sezoane, începând cu ultima zi a contractului precedent şi nu din ziua în care a acceptat înţelegerea. De exemplu, dacă îi reînnoieşti contractul cu 7 săptămâni înainte să îi expire acesta, noul contract va începe din data în care se va încheia precedantul contract.
|
|
|
|
Mutare |
27.- Mutare:
Activa de luni pana vineri
Posibilitatea de a muta echipa ta intr-o tara noua este acum activa. Va recomandam cu tarie sa cititi acest articol inainte de a pune intrebari pe forum. Daca ceva nu este pe deplin clar, spuneti-ne pentru ca este important ca totul, ca si acest articol, sa fie foarte clar.
Noua optiune explicata pas cu pas:
01. Din momentul in care ai acceptat mutarea, NU MAI ESTE NICIO CALE DE INTOARCERE, asta inseamna ca, in caz ca ai facut o greseala nu poti da inapoi pentru ca schimbarile sunt active numai pentru utilizatorii dintr-o tara-continent. Mutarea poate fi efectuata in urmatoarele zile: Luni, Marti, Miercuri si Vineri, dupa ultimele meciuri de campionat. Mutarea este posibila numai cand utilizatorul nu se logheaza pentru urmatoarele 3-4 minute. Dupa aceasta perioada, echipa va fi fost mutata in noua tara.
02.- Nici o echipa nu este obligata sa se muta in alta tara, chiar si cand tara de resedinta a fost creata in Profurgol intre timp. Cand un utilizator german are deja 3 sezoane jucate in Global League, el isi rezerva dreptul de a ramane sa joace acolo. Dar cand accepta conditiile, el poate fi mutat la cererea sa. Inca o data, nu este obligatoriu, este la latitudinea managerului! Nu va fi nicicand pedepsit daca decide sa nu se mute.
03.- Utilizatorul trebuie sa locuiasca in tara in care vrea sa-si mute echipa(acest lucru se verifica). Echipa lui trebuie sa fi jucat intr-o tara-continent ca Global-PRO sau America.
04.- Schimbarea tarii poate sa fie efectuata numai in prima saptamana din inter-sezon. Dar vei putea verifica intotdeauna cat trebuie sa platesti pentru mutare, astfel incat sa poti calcula cheltuielile.
05.- Echipa nu poate fi implicata in vreo vanzare sau cumparare. Poti face aceasta inainte sau dupa mutare. Nu te poti muta daca nu te conformezi acestor conditii.
06.- O schimbare implica ca toti jucatorii pe care ii aveai la nationala tarii-continent, care nu erau straini, sunt nationalizati la noua nationalitate pentru totdeauna, iar cand exista jucatori care au jucat vreo partida pentru nationala, ei nu mai pot fi fost convocati la tara-continent de origine. Aceasta face sa fie o schimbare majora pentru o echipa care se muta, alt factor de luat in considerare fiind cheltuielile care se presupun la schimbarea oricarei echipe. Mai mult decat atat, pentru amatorii de schimbare, se poate schimba numele echipei noastre,al stadionului sau regiunea.
07.- Echipa care se muta pierde toate datele istorice acumulate, premiile si echipa din timpul sederii in tara-continent, implicand faptul ca incepem de la 0, dar cu jucatorii pe care i-a avut pana atunci, la fel ca finantele,angajatii si acelasi stadion, construit in noua tara exclusiv pentru echipa care vrea sa se mute. Nu pierzi astfel nimic important, ca banii acumulati, jucatorii, angajatii, juniorii si de asemenea primesti un stadion, sunt mutati suporterii si starea lor, exceptie facand cheltuielile economice, care sunt scazute ca prima conditie pentru a se muta, pe langa pierderea fanilor care nu vor sa plece in noua tara. Trofeele pe care le-ai castigat anterior se muta de asemenea, dar nu si palmaresul echipei, decat daca managerul tine numai decat.
08.- Dupa toate cele spuse mai sus, este important sa luam in considerare marea mutare si faptul ca echipa este implicata in mutarea dintr-un continent dintr-o tara, ca de exemplu Argentina inclusa in America din care se muta in statul Argentina propriu-zis. Aceasta, desigur, implica costuri economice, ca si o scadere a numarului de suporteri, motiv suficient de important pentru toti, comentat in Sectiunea 5,ca si faptul ca aceste echipe pot juca in tara de origine fara probleme cu fosta tara.
09.-Toate echipele care vor sa se mute si accepta costurile vor vedea premiile lor numarate anticipat, si vor conta o idee mai mult in bugetul alocat mutarii. Premiile acordate pentru promovare prin baraj sau direct, deoarece nu este sigur ca vor fi inlaturate, nu vor intra la socoteala.
10.- Echipa trebuie sa aiba un minimum de 8 jucatori de pe continent in prima echipa. Veti putea sa mutati angajatii doar la cerere, dar intotdeauna sa tineti minte ca exista posibilitatea ca jucatorii buni sunt mai valorosi daca nationalitatea este cea a tarii de origine. Toti pot si ar trebui sa isi faca calculele in functie de cum vor sa faca mutarea, sa tina cont de consimtirea standardelor.
11.- Trebuie sa exista un maxim de 3 echipe mutate in noua liga sau in vechea liga care se umple.
12.- Va vom explica modul in care se calculeaza cheltuielile pentru o mutare:
12.01. Mutarea, care implica lucrari la stadion si alte investitii sau optiuni, va avea un pret fix valabil pentru toate echipele.
12.02.- Fanii vor fi indignati, pierzand astfel o scadere cu 5% a numarului lor in urma schimbarii atat de bruste pe care o echipa o realizeaza cand pleaca dintr-o tara, asemanatoare cu cea de schimbare a regiunii in cadrul aceleasi tari, care in prezent produce o scadere aproximativa de 10% din totalul lor. Aceasta valoare nu incearca numai sa aiba o baza, dar si si aiba un rationament logic bazat pe efortul si dedicatia care constituie un club care vrea sa schimbe tara sau regiunea, acestea fiind motivele pe care este bazata pierderea fanilor.
12.03.- Nationalizarea jucatorilor de pe continent, si faptul ca in scurt timp toate echipele vor putea nationaliza jucatori straini la nationalitatea tarii lor daca indeplinesc o serie de conditii, care vor fi facute publice in cateva saptamani, astfel jucatorii vor jura pe noul steag si isi vor schimba nationalitatea, dar avand in vederea ca echipa poate avea mai multi jucatori straini, va trebui platit salariul pe intregul sezon. Asadar, mutarea unei echipe implica obligartoriu plata tuturor acestor nationalizari odata, la un minim de 8 jucatori si un maxim care difera in functie de cati jucatori are fiecare echipa in lot. La un moment dat, s-a stabilit ca aceasta optiune sa se introduca si in general, in caz ca cineva doreste sa afle cat de interesant poate fi sa nationalizezi jucatori, si desi procesul este costisitor, pana la urma totul este facut cu un rost si ar putea fi spre binele clubului.
12.04.- Din moment ce schimbarile facute sunt foarte importante si foarte numeroase, datorita administrarii,noi suntem obligati sa refuzam accesul la tipare si optiuni cu privire la o echipa pana in momentul in care mutarea este completa. De exemplu, a fost restrictionat accesul la licitarea pentru jucatori, vanzarea jucatorilor, orice care ar putea provoca o schimbare la un moment dat si este important ca clubul sa nu sufere schimbari inainte mutarii, insa aceasta blocare dureaza numai cateva zile, cat timp implica acceptarea si indeplinirea cererii de mutare, fapt pentru care apelam la rabdarea dumneavoastra.
13.- Din moment ce nu putem accepta cererile pana in prima saptamana din intersezon, din cauza ca restul celor semanatoare din noul link sunt in meniul “Biroul managerului”, puteti vedea si revedea bugetul mutarii, dar retineti ca nu poate fi acceptata decat cand meciurile de campionat se incheie. Toate valorile care apar in buget s-ar putea schimba daca vindeti un jucator, singura posibila estimare putand fi finalizata in bugetul pe care il vedeti in timpul sezonului.
|
|
|
|
Echipe naţionale |
28.- Echipe naţionale: Incepand cu al cincilea sezon din Profurgol.com, echipele nationala vor fi introduse. Este o provocare minunata deoarece multi utilizatori vor vrea ca jucatorii lor sa fie parte a echipei nationale a tarii lor. Totusi,doar putini vor reusi sa ramana in urma selectiilor. Subliniem faptul ca fiecare tara va avea 3 echipe diferite: Echipa A (fara limita de varsta si fara juniori), echipa U-21 (fara juniori,doar jucatori cu varsta maxima 21 de ani) si U-18 (numai juniorii pot fi selectati pana la varsta de 18 ani inclusiv). Fiecare echipa va fi controlata de selectioner si secundul sau. Antrenorul si secundul echipei nationale nu sunt obligati sa provina din tara a carei echipa nationala vor sa o conduca. De exemplu, un manager german poate sa conduca echipa nationala a Belgiei daca este ales de userii belgieni. Cand este selectat, antrenorul va conduce echipa timp de 2 sezoane, avand 8 luni la dispozitie. Numai o tara noua ar putea avea alegeri la sfarsitul primului ei sezon. In timpul acestor alegeri utilizatorii trebuie sa selecteze si sa voteze pentru managerii care sa conduca echipa lor nationala. De asemenea, precizam ca, de-a lungul acestui sezon, echipele nationala vor juca numai amicale si niciun meci oficial.
28.01.-Alegeri: Alegerile dureaza 2 saptamani,si acestea se realizeaza doar la tarile care au minim 2 sezoane in ProFurgol.Alegerile incep in penultima saptamana a sezonului sau in prima saptamana a intersezonului,avand termenul limita de 7 zile pentru a putea vota.Odata terminat termenul limita se afiseaza lista cu candidatii si optiunea de a vota pe unul dintre ei.Si in prima zi a noului sezon se vor anunta castigatorii alegerilor.In timpul candidaturii nu se poate realiza nici o dezbatere in forumurile tarii in care sunt alegeri ,dupa ce sau terminat candidaturile si incep alegerile,atunci moderatorii din fiecare tara deschid topicuri unde puteti dezbate orice fel de discutii pentru alegeri si despre candidati si va puteti pune punctul dumneavoastra de vedere.Cine a comis o infractiune la alegeri va plati consecintele. Este total ilegal sa trimiti PRO-mailuri pentru a promova sau pentru a face spam in legatura cu o candidatura , pedeapsa pentru acest lucru este stergerea candidaturii , in momentul in care noi vom avea suficiente informatii pentru a putea face legatura dintre spammer si cel care candideaza (cel sustinut prin aceasta metoda).
28.01.1-Candidatura: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
· Toate candidaturile trebuie sa fie in formatu: manager-asistent obligatoriu. Numai manageru isi poate alege asistentul scriind ID-ul userului. In momentul in care asistentul accepta oferta , candidatura devine oficiala. Managerul va decide rangul de colaborare dintre el si asistent , daca alege rang maxim pt asistent , acesta va putea face multe gestiuni , exceptand cateva pe care numai managerul le poate face.
· Fiecare user se poate prezenta la candidatura pentru selectioner sau de ajutor de selectioner fara ca echipa lui sa faca parte din acea tara la care depune candidatura.
· Fiecare utilizator care vrea sa candideze la functia de selectioner sau asistent trebuie sa tina cont ca doar la o singura alegere poate sa ia parte in acelasi timp fie intr-o tara oricare,inainte ca alegerile sa inceapa se poate anula candidatura si astfel asistentul si selectionerul raman liberi pentru a lua parte la alte alegeri pentru orice selectie atat impreuna cat si separati,dar numai pot beneficia de o selectie fara importanta nici de tara sau de tipul de selectie, doar unul.
· Pt a anula o candidatura ,inainte de a incepe votarile, pentru a face alta noua sau pt a renunta la candidatura nu se poate decat daca managerul principal este de acord. Iar daca votarile au inceput si managerul principal doreste sa renunte la candidatura este posibil insa nu mai poate candida pt alta nationala decat la urmatoarele alegeri
|
28.08.2-Voturi: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
· Poti vota cadidatii sau chiar pe tine la alegerile pentru selectioner a tarii tale(cele trei actuale,un vot pentru fiecare selectie),nu poti vota pe niciun candidat sau chiar pe tine la alegerile pentru selectioner a unei tari diferite de a ta.
· Pentru a ptea vota trebuie sa mergi la pagina cu informatii despre tara ta poti vota pe fiecare alegere in parte,ai niste infomatii despre cine candideaza la alegeri,cand ai citit discursurile fiecaruia si te-ai decis pe cine votezi apasa pe butonul "voteaza",si votul tau va ramane inregistrat.
|
28.08.3-Câştigător: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
· In prima zi al noului sezon, exact dupa perioada alegerilor, va fi anuntat oficial castigatorul si pe durata unei saptamani va fi vizibil. Tot in aceasi saptamana se va afisa lista cu cei care au candidat si voturile care le-au primit.Din acest moment antrenorul principal si secundul vor intra in functie.
· Fiecare selectioner poate selectiona maxim 2 jucatori pe saptamana (fara a fi un jucator oferit) . In prima saptamana si pana cand nu exista un minim de 16 jucatori, managerul echipei nationale ii poate selectiona direct fara limita de doua ori pe saptamana, deci ei pot crea lista celor convocati fara restrictii
· Alegerile vor fi castigate de acel candidat care are cele mai multe voturi, in caz de egalitate,va castiga candidatul care este din aceasi tara cu Nationala pentru care a decis sa candideze.Daca egalitatea continua se va lua in considerare care dintre cei 2 utilizatori are cea mai mare vechime in joc , iar daca si aici va fi egalitate se va trage la sort.
|
|
|
28.02.-Echipe naţionale - Cerinte: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
28.02.1-ABS: Se pot convoca doar jucatori care nu sunt juniori,fara limita de varsta.
28.02.2-U21: Se pot convoca jucatori ce nu depasesc 21 ani (inclusiv 21 ani)
28.02.3-U18: Se pot convoca doar jucatori de pana in 18 ani (inclusiv 18 ani)
|
|
28.03.-Jucători oferiţi: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
28.03.1-Competiţia: În plus faţă de îndeplinirea cerinţelor din fiecare tip de selecţie, jucătorii şi echipele ar trebui să ţină cont de mai multe limitări atunci când este vorba de jucători, oferind posibilitatea de a alege, argumente pro şi contra de a avea jucători convocaţi şi alte date de interes. În plus faţă de îndeplinirea cerinţelor din fiecare tip de selecţie, jucătorii şi echipele ar trebui să ţină cont de mai multe limitări atunci când este vorba de jucători, oferind posibilitatea de a alege, argumente pro şi contra de a avea jucători convocaţi şi alte date de interes.
· Poti trimite datele unui jucator doar o data pe saptamana pentru fiecare Nationala.Daca vrei sa trimit un alt jucator trebuie sa astepti inca o saptamana. Exceptand nationalele care au jucatori putini si sunt in prima saptamana.
· Pot fi convocati maxim 5 jucatori dintr-o echipa pentru fiecare Nationala.
· Poti selectiona jucatori la echipa nationala direct numai daca sunt de la echipa ta, doar proprietarul are dreptul de asi prezenta jucatorii pt ca selectionerul sa decida convocarea sa.
|
|
|
28.04.-Selectioner - Secund: Dupa câştigarea alegerilor, selecţionerul şi secundul său vor fi responsabili pentru evoluţia echipei naţionale în următoarele două (2) sezoane. După aceasta perioadă, vor putea fi realeşi dacă vor câştiga din nou alegerile.
28.04.1-Competiţia: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
· Pot fi convocati maxim 5 jucatori dintr-o echipa pentru fiecare Nationala.
· Fiecare selectioner poate selectiona maxim 2 jucatori pe saptamana (fara a fi un jucator oferit) . In prima saptamana si pana cand nu exista un minim de 16 jucatori, managerul echipei nationale ii poate selectiona direct fara limita de doua ori pe saptamana, deci ei pot crea lista celor convocati fara restrictii
· Un jucător trebuie să stea în echipa naţională cel puţin 7 zile înainte ca selecţionerul să îl trimită acasă. Când acest lucru se va întâmpla, va fi trimis pe lista jucătorilor care au fost făcut parte din lotul echipei naţionale, pentru a fi la îndemâna selecţionerului dacă va avea nevoie de el în viitor.
|
28.04.2-Opţiuni: in urmatoarele randuri va vom exlica mai detaliat aceasta sectiune cu toate limitele ei, cu informatia de retinut in minte si vom incerca sa rezolvam toate greselile care pot apare.
· Poti vedea calitatile private la toti jucatorii oferiti de propietarii acestora sau convocati direct. Aceasta informatie se gaseste la selectioneri gandind un bun control al administratiei. Niciodata un selectioner nu poate spiona sau investiga jucatorii unui rival si daca se intampla acest lucru va fi usor de descoperi un astfel de abuz, deoarece numai proprietarii de jucători le pot oferi. Daca un jucator este convocat direct, proprietarul primește o notificare. Ne bazam pe ajutorul comunitatii pentru a ne asigura ca totul este corect si pentru a fi siguri ca putem reactiona cat mai curand posibil.
· Ei nu vor putea vedea numarul de antrenamente sau tipul de antrenament primit de fiecare jucator convocat. Dar calitatile trimise nu sunt stabile si daca intervine vreo schimbare in oricare din aceste efecte vei putea sa o vezi, dar nu va fi raportata ca in cazul in care acestea ar fi fost echipe este o munca de urmarit de care vor avea nevoie antrenorii si secunzii echipelor nationale cu jucatorii lor.
· Echipele nationale vor putea beneficia si de statutul de VIP ( anunturi de presa , carte de vizita, logo-uri etc) . Atat selectionerul cat si asistentul vor avea aceste beneficii insa doar la echipa nationala nu si la echipele de club.
· Antrenorii nationalei au 3 liste care contin jucatorii nominalizati si un contine jucatori convocati oficial. Vei avea acces la skillurile jucatorilor dar nu vei putea vedea numarul antrenorilor si cele mai bune jocuri ale sale ( aceasta optiune este doar pt membri VIP). Cele 3 liste contin una este cu jucatorii oferiti de catre manageri, una contine jucatorii care nu sunt suficienti de buni ca sa joace inca. Cea dea 3-a lista contine toti jucatorii care au fost convocati pentru nationala.
· Se poate stabili suma minimă de puncte pentru a gestiona oferta unui jucator în funcţie de poziţia pe teren. Setarea a 999 de puncte înseamnă că jucătorii nu vor mai fi acceptati, indiferent de poziţia lor.
· Antrenorul echipei nationale are posibilitatea de a alege stadionul echipei nationale, atata timp cat el considera necesar. Schimbarea stadionului nu afecteaza soarta partidei care se programeaza, schimbarea trebuind sa se faca inainte de provocarea/acceptarea amicalului saptamanii.
|
|
|
28.05.-Jucători: În plus faţă de îndeplinirea cerinţelor din fiecare tip de selecţie, jucătorii şi echipele ar trebui să ţină cont de mai multe limitări atunci când este vorba de jucători, oferind posibilitatea de a alege, argumente pro şi contra de a avea jucători convocaţi şi alte date de interes. În plus faţă de îndeplinirea cerinţelor din fiecare tip de selecţie, jucătorii şi echipele ar trebui să ţină cont de mai multe limitări atunci când este vorba de jucători, oferind posibilitatea de a alege, argumente pro şi contra de a avea jucători convocaţi şi alte date de interes.
28.05.1-Meciuri: Numai jucatorilor care au jucat ultimul meci in Echipa Nationala le vor fi acordate compensantii, pe care le vor primi echipele lor dupa fiecare meci, si totodata experienta lor va creste, cu o valoare care variaza in functie de tipul meciului si echipa nationala. Deoarece totul are parti bune si parti rele, jucand cu echipa nationala, sansele sa ii fie afectata forma sunt mai mari decat la un meci al echipei de club (poate fi afectata pozitiv sau negativ, depinzand de folosirea de catre echipa in antrenamente si meciuri; este recomandat sa cititi paragraful din sectiunea “jucatori”, care aminteste ca toti jucatori tind spre valori intermediare), dar meciurile echipei nationale nu sunt numarate pentru accidentarile datorate oboselii.
28.05.2-Accidentari: La fel ca in orice alt meci, accidentarile dure sau usoare pot aparea la unii jucatori. Daca o accidentare survine in timpul unui meci al echipei nationale, posesorul jucatorului va primi o compensatie financiara echivalenta cu salariul jucatorului proportional cu zilele de accidentare. Asta inseamna ca, daca un jucator primeste 7,000 de €, si sufera o accidentare de 14 zile, echipa va primi o compensatie economica de 14,000 de €. Recuperarea jucatorului ramane insa responsabilitatea echipei, iar compensatia este platita imediat dupa meci.
28.03.3-Convoacă/Scoate din naţională: Jucatorii cand convocati sau desconvocati nu sufera nicio schimbare, nici positiva nici negativa, doar va aparea in fisa lui informativa ca este convocat la echipa nationala aparand un link si steagul echipei sale nationale, si un record in cariera sa este cea de prima selectie la nationala tarii sale.
28.05.4-Nationalizare: În scurt timp va fi o opţiune care va aproba naţionalizarea de jucători a unei echipe dacă ei solicită acest lucru şi daca au petrecut un timp minim la echipă, se va face o singură dată plata pentru naţionalizare care depinde de salariul jucătorului şi mai important dacă nu a fost NICIODATĂ selecţionat la echipa natională a ţării sale de origine. Orice jucător care a fost chemat la una dintre cele 3 echipe naţionale a ţării sale nu va putea fi niciodată naţionalizat de altă tară, neavând voie să joace sau să fie selecţionat.
|
|
|